
Antes do lançamento, a Sandfall acreditava que Clair Obscur ficaria próximo aos 80 no Metacritic
Publicado em 31 de dezembro de 2025 às 19:00
2 min de leituraClair Obscur: Expedition 33 superou todas as expectativas e alcançou uma nota 92 no Metacritic, surpreendendo até mesmo sua própria equipe de desenvolvimento. O estúdio Sandfall Interactive revelou que as projeções internas para o jogo eram muito mais modestas, tornando seu sucesso atual ainda mais impressionante, incluindo a conquista do cobiçado Game of the Year nos The Game Awards 2025.
Em declarações recentes, o CEO da Sandfall, Meurisse, compartilhou a incredulidade do estúdio diante dos resultados obtidos. “Aplicamos um trabalho adicional e nos concentramos nos últimos meses para aumentar o nível de qualidade. Esperávamos chegar ao 85 no Metacritic, mas superar a linha dos 90 parecia um sonho distante para a equipe. Foi quando as coisas começaram a ficar realmente loucas para nós”, explicou.
Nicholas Maxson-Francombe, diretor de arte de Clair Obscur: Expedition 33, reforçou essa perspectiva ao revelar que a equipe chegava a fazer apostas internas sobre a possível pontuação do jogo. “A maioria de nós apostava em algo próximo dos 80 pontos. Acreditávamos ter um produto de qualidade e estávamos orgulhosos do que criamos, independentemente das vendas que pudéssemos alcançar”, afirmou.
O programador-chefe Tom Guillermin explicou o motivo da dificuldade em avaliar corretamente o próprio trabalho. “É complicado ter uma medida precisa de quanto um jogo em desenvolvimento é bom, porque ficamos condicionados pelas versões anteriores incompletas que vimos durante todo o processo”, comentou Guillermin, justificando por que a Sandfall não conseguiu prever com precisão o impacto que o título teria.
“Parte do meu trabalho é preparar a equipe para o pior enquanto esperamos pelo melhor, então me forcei a não criar muitas expectativas”, acrescentou o CEO Meurisse. “Grande parte da minha função consiste em gerenciar as expectativas do time, então durante toda a produção imaginei cenários catastróficos. Mas valeu cada esforço, pois superamos em muito o melhor resultado que poderíamos esperar.”
Além da excepcional recepção crítica, Clair Obscur: Expedition 33 tem colecionado prêmios importantes na indústria, consolidando-se como um dos grandes lançamentos deste ano ao dominar os The Game Awards 2025, onde conquistou não apenas o Game of the Year, mas também várias outras categorias importantes.
Fonte: GameVicio
Leia também
- FromSoftware diz que Elden Ring e Dark Souls não são apenas sobre dificuldade

Hidetaka Miyazaki, o renomado diretor e presidente da FromSoftware, revelou em entrevista à Game Informer detalhes sobre a filosofia de design que fundamenta Elden Ring e outros títulos do estúdio. De acordo com Miyazaki, seus jogos não são projetados simplesmente para serem difíceis, mas para oferecerem desafios equi…
💬 0 - Miyazaki afirma que não criou o gênero soulslike, apenas atendeu a um desejo antigo dos jogadores

Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor criativo por trás da série Dark Souls, surpreendeu fãs ao negar que o estúdio tenha “inventado” o gênero soulslike. O renomado desenvolvedor japonês explicou que o público já estava preparado para jogos desafiadores baseados em morte e aprendizado, mas simplesmen…
💬 0 - IO Interactive diz que “Bond à moda antiga” não funciona hoje e promete um 007 com valores modernos em First Light

A IO Interactive explicou que o James Bond de 007 First Light não seguirá o mesmo perfil do espião clássico dos anos 1960. Segundo o estúdio, repetir esse estilo hoje seria “fora de tom”, e a nova interpretação do personagem busca refletir valores mais contemporâneos.
💬 0