Artista explica por que há tantos protagonistas masculinos de anime tão parecidos
Publicado em 25 de abril de 2026 às 17:30
2 min de leituraHiro Kanzaki, renomado designer de personagens por trás de títulos como My Little Sister Can’t Be This Cute e Eromanga Sensei, veio a público explicar a lógica artística por trás de um dos pontos mais criticados pela comunidade: o design aparentemente genérico dos protagonistas masculinos de anime.
A reclamação é antiga e frequente, especialmente nos gêneros de romance, fantasia e comédia. O personagem principal costuma ser um garoto de aparência comum, cabelo escuro e penteado simples, o tipo de visual que muitos fãs ocidentais classificam como sem personalidade. Para Kanzaki, porém, essa escolha está longe de ser descuido ou preguiça criativa.
Heroínas em primeiro plano, protagonista em segundo
O designer explicou que, nesse tipo de obra, o objetivo central é tornar as heroínas femininas o mais atraentes e marcantes possível, já que elas são o verdadeiro ponto de venda do produto. O protagonista masculino, portanto, é desenhado intencionalmente para chamar menos atenção, funcionando como um contrapeso visual que permite que as personagens femininas se destaquem ainda mais na tela.
Além do aspecto estético, existe uma razão psicológica e prática por trás da decisão. Quanto menos traços incomuns ou chamativos o protagonista tiver, mais fácil será para o espectador se identificar com ele e se imaginar no lugar do personagem. Ainda assim, Kanzaki deixou claro que, apesar de manter designs simples, ele pessoalmente se esforça bastante para dar ao protagonista masculino um charme real e próprio, evitando que ele seja apenas uma casca vazia sem personalidade.
Uma questão de contexto cultural
Por fim, Kanzaki pontuou que o design básico do garoto de cabelo escuro pode parecer pouco imaginativo ou até estranho para os espectadores ocidentais, mas há uma razão simples para isso: essas séries foram criadas originalmente para o público japonês, onde essa aparência se sente natural, familiar e próxima da realidade do dia a dia. O que parece genérico para olhos de fora é, na verdade, um visual de fácil identificação para o público-alvo.
Fonte: GameVicio
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