Assassin’s Creed ultrapassa 230 milhões de cópias vendidas e segue como a maior franquia da Ubisoft
Publicado em 20 de janeiro de 2026 às 17:37
2 min de leituraA Ubisoft divulgou uma nova atualização com os números de desempenho de suas principais franquias e confirmou um marco impressionante para Assassin’s Creed. A franquia já ultrapassou 230 milhões de cópias vendidas desde sua estreia, em 2007, consolidando-se como o maior sucesso comercial da empresa.
De acordo com os dados mais recentes, Assassin’s Creed lidera com folga o ranking interno da empresa, à frente de Just Dance, que soma cerca de 80 milhões de unidades, e Far Cry, com 60 milhões. A atualização surge em um momento positivo para a Ubisoft, mostrando a força de suas marcas mais tradicionais mesmo após recentes turbulências envolvendo outras franquias.
Entre os detalhes divulgados, chama atenção o desempenho de Assassin’s Creed IV: Black Flag, que respondeu por quase 22% de todos os jogadores únicos da franquia, reunindo aproximadamente 34 milhões de pessoas. Para comparação, Assassin’s Creed Valhalla representa cerca de 13%, com algo em torno de 20 milhões de jogadores. Os números consideram toda a base de usuários da franquia, que já ultrapassa 155 milhões de jogadores únicos.
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Outras franquia importantes também tiveram seus resultados atualizados. Far Cry 5 se destacou ao vender 10 milhões de cópias sozinho, o que representa aproximadamente um sexto de todas as vendas da franquia. Já Ghost Recon aparece como a quarta franquia mais vendida da Ubisoft, com 40 milhões de unidades, seguida por Splinter Cell, que alcançou 30 milhões. Até franquias menos comentadas, como Rabbids, tiveram seus números revelados, somando 20 milhões de cópias vendidas ao longo dos anos.
Além das vendas tradicionais, a Ubisoft reforça que outro indicador essencial para a empresa é o número de jogadores únicos, especialmente por conta de seu forte investimento em jogos gratuitos e serviços por assinatura.
Plataformas como Xbox Game Pass e Ubisoft+ ampliam o alcance dos títulos, fazendo com que o impacto das franquias vá muito além das cópias vendidas no varejo.
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Fonte: GameVicio
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