
Chefe de Persona rebate discurso sobre “ressurgimento” dos RPGs por turnos: “Eles nunca desapareceram”
Publicado em 16 de maio de 2026 às 19:49
2 min de leituraKazuhisa Wada, chefe do P-Studio, time responsável pela franquia Persona dentro da Atlus, deu uma declaração que vai na contramão do discurso predominante sobre o suposto retorno dos RPGs por turnos. Em entrevista à Game Informer, ele afirmou que o tal "ressurgimento" do gênero não passa, na verdade, de uma redescoberta de algo que nunca foi embora.
"O que estamos chamando de ‘ressurgimento’ pode ser simplesmente a redescoberta de coisas que tinham saído do nosso campo de visão", disse Wada. Ele mesmo admite que "isso pode soar um pouco contrário ao senso comum", mas reforça o ponto ao refletir sobre o impacto que a "recente onda de RPGs por turnos de alta qualidade lançados no Ocidente" causou nos debates da indústria.
Sem citar nomes diretamente, as referências implícitas a títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3, ambos aclamados pela crítica e frequentadores das listas de melhores do ano, são difíceis de ignorar.
A percepção de que o gênero havia "morrido"
Para Wada, a ideia de que o combate por turnos estava obsoleto nasceu de um movimento de mercado: boa parte dos desenvolvedores seguiu tendências e migrou para sistemas de ação, abandonando o refinamento de designs por turnos de qualidade. "A sensação de exaltação e conquista que o gameplay por turnos pode proporcionar sempre esteve lá", afirmou ele, classificando isso como um "apelo atemporal dos jogos". E complementou: "Não sinto que os sistemas por turnos sejam particularmente populares no momento, mas percebo que jogos recentes e aclamados trouxeram uma atenção renovada a eles."
Há um contexto importante por trás dessa percepção de declínio. A saída progressiva de Final Fantasy do combate por turnos pesou bastante nessa narrativa, assim como a espera prolongada por novos capítulos de franquias gigantes do gênero, com Dragon Quest 12 e Persona 6 sem data definida.
Fonte: GameVicio
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