Cygames estabelece estúdio focado no desenvolvimento com IA
Publicado em 11 de janeiro de 2026 às 14:38
2 min de leituraA Cygames, conhecida por Granblue Fantasy e pelo sucesso das redes sociais Umamusume, anunciou a criação de um novo estúdio inteiramente dedicado à criação de soluções de IA para o desenvolvimento de jogos.
O Cygames AI Studio tem sede em Tóquio e será voltado para a criação de ferramentas de IA para a produção de games, não apenas do próprio estúdio, mas também de clientes interessados em criar parcerias.
"A Cygames sempre se esforçou para ser a melhor em entretenimento, nunca abrindo mão de se esforçar para tornar visões realidade", diz a descrição da nova divisão, em seu site oficial, "Nesse mesmo espírito, o Cygames AI Studio foi criado para oferecer acesso seguro e eficiente para tecnologia de IA, apoiando criadores em seus esforços e introduzindo novas experiências em jogos para o mundo."
A empresa contrata novos desenvolvedores para estabelecer seu novo estúdio no Japão, o que indica que a maior parte de seus funcionários atuais não foi transferida para a divisão. "Nós queremos mostrar à indústria o que mentes criativas podem fazer quando armadas com o poder da IA", complementa a descrição no site.
Anúncio da Cygames não foi bem recebido pelos fãs
A empresa divulgou seu novo estúdio nas redes sociais, onde a maior parte dos comentários é negativa. Um paredão de comentários – não só em inglês, mas também em japonês – criticam a empresa e ameaçam desinstalar Umamusume, principalmente.
As críticas ao uso de IA generativa no meio dos games têm ficado mais recorrentes e ferozes, ao ponto em que CEOs que lucram com a tecnologia começam a tentar colocar panos quentes na situação.
• Publicadora de Blue Prince reforça que jogo não usa nada de IA generativa
• Clair Obscur: Expedition 33 é desqualificado e perde GOTY do Indie Game Awards por uso de IA generativa
• Indo além das memórias, alta dos preços deve chegar a fontes e coolers também
Enquanto a ética do uso da tecnologia ainda é foco de debate nos games, seu impacto no preço de componentes de hardware já começou a ser sentido no final do ano passado, e deve piorar ao longo de 2026.
Fonte: Adrenaline
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