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Diablo Immortal renasce na BGS 2025: Emil Salim fala sobre arte, Halloween e o futuro do jogo
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Diablo Immortal renasce na BGS 2025: Emil Salim fala sobre arte, Halloween e o futuro do jogo

Publicado em 27 de outubro de 2025 às 12:00

3 min de leitura

Três anos após um lançamento conturbado, Diablo Immortal vive uma nova fase. O título mobile da Blizzard Entertainment — que chegou a ser criticado por seu modelo de monetização — agora mantém mais de 400 mil jogadores diários, com atualizações constantes e eventos sazonais dignos de um jogo triple-A.

Durante a Brasil Game Show 2025, o site TheGamer conversou com Emil Salim, artista principal de Diablo Immortal, sobre a evolução do jogo, o processo de criação das artes e o futuro da franquia.


“Trabalhamos junto com os jogadores”

Para Salim, o sucesso atual de Diablo Immortal se deve à relação próxima entre a equipe e a comunidade:

“Acho que muito do sucesso atual mostra como trabalhamos. Ouvimos os jogadores, testamos novas ideias e não temos medo de ultrapassar limites. Sempre voltamos ao feedback para melhorar. Isso é o que tornou o jogo o que é hoje.”

O artista explica que cada nova atualização serve também como campo de experimentação, permitindo que o time teste conceitos antes de implementá-los de forma permanente.

O patch 4.1, lançado recentemente, trouxe melhorias no PvP, dungeons mais rápidas e uma nova missão principal — a penúltima antes da conclusão da história atual.

“No time de Immortal, nunca faltam ideias. Todo mundo tem mais ideias do que conseguimos produzir.”


Criando o inferno na tela do celular

Questionado sobre como manter o visual detalhado em um jogo mobile, Salim explicou o processo artístico:

“Trabalhamos primeiro em grandes telas, como as Cintiq, e depois adaptamos tudo para o tamanho da tela do celular.
Nosso maior pilar é a legibilidade. Desenhamos as partes superiores dos personagens com mais destaque, pois é o que a câmera mostra com mais clareza. O resto é propositalmente mais sutil.”

O artista também comenta sobre o uso de cores e saturação para guiar o olhar do jogador:

“Controlamos muito onde colocamos a cor e o brilho, porque isso direciona a atenção. Queremos efeitos bonitos, mas que não atrapalhem a leitura visual durante o combate.”


Halloween macabro e arte insana

Durante a entrevista, Salim apresentou imagens exclusivas do próximo evento de Halloween, que traz o tema “um casamento fracassado”.

“A noiva é um fantasma vingativo com sangue escorrendo pelo pescoço, segurando o braço decepado do marido, cuja cabeça flutua ao lado dela. Dois filhos fantasmas seguram o vestido enquanto a seguem no jogo. É assustador e belo ao mesmo tempo.”

O artista contou que a equipe faz pesquisas anatômicas e médicas reais — incluindo doenças de pele e feridas — para criar criaturas e visuais autênticos.

“Se você ouvisse nossas reuniões de arte, ficaria chocado. Discutimos coisas como: ‘precisamos de mais sangue?’ ou ‘a decapitação deve ser completa ou parcial?’. É o tipo de conversa normal por aqui.”


O que vem depois

Encerrando a conversa, Salim revelou que o time já tem muito conteúdo pronto para 2026, incluindo novas classes, eventos e colaborações.

Após o sucesso da parceria com Berserk, baseada na obra de Kentaro Miura, uma nova colaboração com outra franquia famosa já está em desenvolvimento — mas ainda sem detalhes divulgados.

“Temos muito conteúdo engatilhado. 2026 será um ano empolgante para os fãs de Diablo Immortal.”


📱 Diablo Immortal está disponível gratuitamente para Android, iOS e PC (Battle.net).
O evento de Halloween 2025 será lançado ainda neste mês, trazendo novas skins, missões temáticas e desafios infernais.


Fonte: TheGamer

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