Diretor de Helldivers 2 menciona casualmente missões para oito jogadores ao discutir futuro do jogo
Publicado em 30 de dezembro de 2025 às 13:26
2 min de leituraO estúdio de Helldivers 2 já havia mencionado que preferiria que seu jogo se transformasse em Helldivers 3 em vez de criar uma sequência que substituísse seu antecessor.
Agora, mais informações foram reveladas pelo diretor criativo do estúdio, Johan Pilestedt, que revelou algumas das principais diferenças que podem fazer com que Helldivers 2 pareça um jogo completamente novo no futuro.
Em uma publicação no canal do Helldivers 2 no YouTube, Pilestedt reiterou o desejo do estúdio de transformar Helldivers 2 gradualmente em Helldivers 3, em vez de abandonar o jogo atual e partir para o próximo.
Porém, desta vez, ele mencionou alguns recursos que podem fazer parte dessa transição gradual, com um modo para oito jogadores como principal destaque.
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Oito são melhor que quatro
Créditos: alphacoders.
Pilestedt se referiu às mudanças como "recursos de nível de sequência", missões para oito jogadores foram o primeiro item mencionado. O diretor criativo também insinuou mapas muito maiores na mesma frase, o que, presume-se, seria de se esperar tendo esquadrões com o dobro do tamanho do jogo atual.
"A comunidade é muito boa em perceber para onde quer que o jogo caminhe quando consideramos essa abordagem de sequência", observou Pilestedt. Portanto, para os jogadores mais ativos que veem grandes ideias surgindo com frequência, é provável que haja um futuro onde essas ideias sejam implementadas.
Créditos: alphacoders.
O diretor criativo não apenas falou sobre um futuro de Helldivers onde os jogadores estariam com outros sete jogadores, mas também insinuou mapas tão grandes que seria possível encontrar outros esquadrões nesses mesmos mapas.
O resultado seria algo próximo de Arc Raiders, só que em vez de ter que decidir entre se unir ou se eliminar, os jogadores farão fogo amigo na tentativa de ajudar os companheiros. Ao mesmo tempo, alguns pedirão desculpas envergonhadamente pelo microfone.
Fonte: Adrenaline
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