
Distribuidora global de Trails in the Sky descarta IA para localização: “Ainda exige julgamento humano”
Publicado em 23 de agosto de 2026 às 17:41
2 min de leituraA GungHo Online Entertainment America, distribuidora responsável pela saga de remakes de Trails in the Sky fora do Japão, confirmou que não utiliza inteligência artificial no processo de localização dos jogos e que não tem planos de adotar a tecnologia no futuro. A declaração foi feita em entrevista ao portal Level Up pelo CEO Fumiaki Shiraishi e pelo produtor Matthias Pergams, em antecipação ao lançamento de Trails in the Sky 2nd Chapter.
Segundo os dois representantes da empresa, a localização é conduzida por tradutores humanos do início ao fim. Um dos principais motivos citados é direto: "os jogadores esperam um trabalho criado por pessoas". Mas a justificativa vai além de uma questão de expectativa do público.
A complexidade do universo da saga Trails, com seu vasto acervo de lore, terminologia específica e um elenco extenso de personagens (cada um com identidade e estilo de fala distintos) foi apontada como razão central para manter o processo manual. Na visão da GungHo, "esse nível de detalhe ainda requer julgamento humano".
• Sucesso de Trails in the Sky 1st Chapter faz lucro operacional da Nihon Falcom disparar em 485% • Trails in the Sky 2nd Chapter ganha demo gratuita antes do lançamento • Trails in the Sky 1st Chapter ultrapassou as expectativas e impulsionou o lucro da Nihon Falcom
A empresa deixou claro que o objetivo da localização é garantir que "cada personagem soe exatamente como deveria, a terminologia permaneça consistente e todos aqueles pequenos detalhes se transportem de um jogo para o próximo". Para uma franquia com tantos capítulos e uma base de fãs que acompanha a continuidade da narrativa com atenção, manter esse padrão de um título para o outro é considerado inegociável pela publicadora.
Vale lembrar que a posição da GungHo contrasta, ao menos em parte, com declarações anteriores do CEO da desenvolvedora Nihon Falcom, Toshihiro Kondo. Em entrevista de 2024, Kondo afirmou estar aberto a introduzir IA nas etapas iniciais da localização como forma de tornar o lançamento global mais eficiente. Ele próprio, no entanto, pontuou que, mesmo com o uso de IA para tradução, o esforço humano ainda seria necessário para revisão e edição do texto.
Na prática, a parceria entre Nihon Falcom e GungHo já demonstrou resultados concretos: Trails in the Sky 1st Chapter foi lançado simultaneamente para o público global sem recorrer a IA. Segundo Kondo, isso foi possível porque o projeto de remake não exigiu a criação de um roteiro completamente novo. Com o script já finalizado, as equipes japonesa e global puderam trabalhar em paralelo, as conversas com a GungHo sobre a localização começaram assim que o remake foi colocado em produção.
Trails in the Sky 2nd Chapter está previsto para chegar em 17 de setembro, também com lançamento simultâneo global, nas seguintes plataformas: PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.
Uma demo jogável já está disponível para quem quiser experimentar o título antes do lançamento.
Fonte: GameVicio
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