Pular para o conteúdo
Computação
dlss
gera
polêmica
gamers
acusam
nvidia

DLSS 4.5 gera polêmica: gamers acusam NVIDIA de “enganação” com frames gerados por IA

Publicado em 6 de janeiro de 2026 às 14:49

2 min de leitura

A NVIDIA promete até 240 FPS com seu novo modo 6x no DLSS 4.5, gerando cinco frames artificiais para cada quadro real renderizado. A tecnologia divide opiniões: enquanto alguns celebram o ganho de performance sem upgrade de hardware, críticos alertam para propaganda enganosa e pedem transparência sobre o que é real versus gerado por inteligência artificial.

A comunidade gamer está dividida após os anúncios da NVIDIA na CES 2026. A empresa californiana revelou o DLSS 4.5 com um recurso que intensifica uma polêmica já criticada anteriormente: a capacidade de gerar frames fakes. No caso do DLSS 4.5, estamos falando de multiplicar por seis a taxa de quadros usando IA, e apenas um desses seis frames é renderizados de verdade pela GPU, os demais são na conta da IA.

A controvérsia não é nova. Quando o DLSS 4.0 foi lançado em janeiro de 2025, muitos gamers já tinham se manifestado contrários sobre a geração múltipla de frames.

Na época, o Gamers Nexus dedicou um vídeo completo chamado "Fake Frames Tested" criticando as práticas de marketing da NVIDIA e questionando a metodologia de teste. A reclamação central era a mesma: frames gerados por IA não deveriam ser contabilizados da mesma forma que frames renderizados nativamente.

Transformador 5x mais poderoso processa luz em espaço linear

Introducing DLSS 4.5:

Second-gen Super Resolution transformer model for all RTX GPUs

Dynamic Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring ’26

6X Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring ’26

DLSS Overrides in NVIDIA app

Learn More → https://t.co/LpsMmqDiIU

Ver publicacao incorporada

— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) January 6, 2026

Com o DLSS 4.5, a fabricante de GPUs garante que seu novo transformador de segunda geração, treinado com conjuntos de dados cinco vezes maiores que a versão anterior, consegue entregar qualidade de imagem "de última geração" em mais de 400 jogos. A mudança técnica mais relevante está no processamento de luz: enquanto versões anteriores operavam em espaço logarítmico para reduzir flickering — resultando em iluminação abafada, sombras esmagadas e detalhes cortados —, o DLSS 4.5 treina e infere diretamente em espaço linear, usando os dados originais nativos do motor gráfico sem compressão.

Na prática, placas de neon brilhantes e reflexos intensos mantêm todo o range de cores e detalhes sem compressão de dados. A tecnologia aproveita os Tensor Cores das RTX 40 e 50 Series através de precisão FP8, dobrando o throughput de inferência com impacto mínimo de performance.

Fonte: Hardware.com.br

Leia também