DLSS 4.5 gera polêmica: gamers acusam NVIDIA de “enganação” com frames gerados por IA
Publicado em 6 de janeiro de 2026 às 14:49
2 min de leituraA NVIDIA promete até 240 FPS com seu novo modo 6x no DLSS 4.5, gerando cinco frames artificiais para cada quadro real renderizado. A tecnologia divide opiniões: enquanto alguns celebram o ganho de performance sem upgrade de hardware, críticos alertam para propaganda enganosa e pedem transparência sobre o que é real versus gerado por inteligência artificial.
A comunidade gamer está dividida após os anúncios da NVIDIA na CES 2026. A empresa californiana revelou o DLSS 4.5 com um recurso que intensifica uma polêmica já criticada anteriormente: a capacidade de gerar frames fakes. No caso do DLSS 4.5, estamos falando de multiplicar por seis a taxa de quadros usando IA, e apenas um desses seis frames é renderizados de verdade pela GPU, os demais são na conta da IA.
A controvérsia não é nova. Quando o DLSS 4.0 foi lançado em janeiro de 2025, muitos gamers já tinham se manifestado contrários sobre a geração múltipla de frames.
Na época, o Gamers Nexus dedicou um vídeo completo chamado "Fake Frames Tested" criticando as práticas de marketing da NVIDIA e questionando a metodologia de teste. A reclamação central era a mesma: frames gerados por IA não deveriam ser contabilizados da mesma forma que frames renderizados nativamente.
Transformador 5x mais poderoso processa luz em espaço linear
Introducing DLSS 4.5:
Second-gen Super Resolution transformer model for all RTX GPUs
Dynamic Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring ’26
6X Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring ’26
DLSS Overrides in NVIDIA app
Learn More → https://t.co/LpsMmqDiIU
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) January 6, 2026
Com o DLSS 4.5, a fabricante de GPUs garante que seu novo transformador de segunda geração, treinado com conjuntos de dados cinco vezes maiores que a versão anterior, consegue entregar qualidade de imagem "de última geração" em mais de 400 jogos. A mudança técnica mais relevante está no processamento de luz: enquanto versões anteriores operavam em espaço logarítmico para reduzir flickering — resultando em iluminação abafada, sombras esmagadas e detalhes cortados —, o DLSS 4.5 treina e infere diretamente em espaço linear, usando os dados originais nativos do motor gráfico sem compressão.
Na prática, placas de neon brilhantes e reflexos intensos mantêm todo o range de cores e detalhes sem compressão de dados. A tecnologia aproveita os Tensor Cores das RTX 40 e 50 Series através de precisão FP8, dobrando o throughput de inferência com impacto mínimo de performance.
Fonte: Hardware.com.br
Leia também
- NVIDIA aumenta o preço da placa RTX Pro 6000

A NVIDIA alterou o preço recomendado das versões Workstation Edition e Max-Q da placa de vídeo profissional RTX Pro 6000 Blackwell para US$ 13.250. O novo valor representa uma elevação de 55% sobre o custo registrado no período de lançamento no ano pasado, quando o componente era comercializado na marca de US$ 8.565.…
💬 0 - Má notícia para os gamers: NVIDIA alerta que falta de placas de vídeo vai piorar nos próximos meses
Durante a apresentação do seu mais recente relatório financeiro, a NVIDIA trouxe números astronômicos de faturamento, mas também entregou um balde de água fria na comunidade gamer: a oferta de placas de vídeo GeForce continuará “muito restrita” por, pelo menos, mais dois trimestres.
💬 0 - NVIDIA libera DLSS 4 e Multi Frame Generation em Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising
A NVIDIA liberou nesta semana a ampliação do suporte às suas tecnologias gráficas mais recentes em novos lançamentos e títulos em desenvolvimento. Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising chegam já no lançamento com compatibilidade total com DLSS 4 e Multi Frame Generation, prometendo ganhos significativos de desempenho al…
💬 0