Ele construiu um headset VR de baixo custo deixou os arquivos gratuitos para download
Publicado em 9 de outubro de 2025 às 15:30
3 min de leituraUm maker americano conhecido como CNCDan construiu um headset de realidade virtual inteiramente impresso em 3D e montado com peças genéricas do AliExpress, gastando menos de US$ 150 no processo. O projeto nasceu de uma necessidade prática: tornar o sim racing mais imersivo sem desembolsar milhares de dólares em equipamentos comerciais.
Enquanto gigantes como Meta e Apple disputam o mercado premium com dispositivos que chegam a custar mais de US$ 3.000, a solução DIY de Daniel prova que é possível obter uma experiência VR funcional por uma fração do preço. O headset entrega resolução de 2880×1440, ajuste interpupilar (IPD) e rastreamento de cabeça integrado, tudo rodando em conjunto com o SteamVR.
Por que construir em vez de comprar?
O mercado de sim racing cresceu exponencialmente nos últimos anos, mas os custos de entrada continuam altos. Um setup básico com volante, pedais e suporte pode partir de £200 a £400, enquanto configurações high-end ultrapassam £3.000. Headsets VR comerciais adicionam mais £300 a £400 ao investimento, sem contar que muitos trazem recursos como rastreamento de mãos completamente desnecessários para quem só quer sentir a imersão das pistas
Daniel identificou essa lacuna e decidiu que poderia eliminar o que não precisava. O resultado foi um dispositivo sob medida para uma aplicação específica: dirigir virtualmente.
Displays de 2.9 polegadas: o equilíbrio perfeito
A escolha das telas foi estratégica. Daniel vasculhou o AliExpress até encontrar dois monitores quadrados de 2.9 polegadas com resolução individual de 1440×1440. Painéis OLED maiores, de 3.8 polegadas, ofereceriam mais imersão visual, mas elevariam o IPD mínimo para 68mm, excluindo boa parte do público.
A distância interpupilar média de adultos fica em torno de 63mm, com variação de 45mm a 80mm. Com as telas de 2.9 polegadas, o IPD mínimo ficou em 54mm, tornando o headset compatível com uma base muito maior de usuários. Ele optou pela versão de 90Hz, mais acessível que a de 120Hz, mas descobriu tarde demais que a resolução total só roda a 60Hz. Mesmo assim, a nitidez é mais que suficiente para simuladores de corrida.
Lentes customizadas e impressão 3D funcional
O próximo desafio foram as lentes. Daniel testou lentes Fresnel, comuns em artigos de papelaria como folhas de aumento, mas a distância focal de 60mm comprometeria o design compacto. A solução veio de lentes para Google Cardboard encontradas no AliExpress, com distância focal de 45mm.
Essas lentes foram encaixadas em "caixas oculares" impressas em PLA preto fosco, que reduzem reflexos e garantem visibilidade clara dos displays. Um sistema de tampa rosqueável eliminou a necessidade de cola, facilitando a troca em caso de arranhões.
Rastreamento de cabeça open source
Para o rastreamento, Daniel usou um sensor IMU GY-9250 conectado a um Arduino Pro Micro. A mágica acontece através do driver SteamVR open source do projeto Relativty, iniciado por um maker de 15 anos que disponibilizou o código gratuitamente.
O Relativty é um dos projetos de VR DIY mais conhecidos da comunidade open source, permitindo que qualquer pessoa construa um headset funcional por cerca de US$ 200. O software gerencia roll, pitch e inclinação, tudo que um piloto virtual precisa, sem a complexidade do rastreamento posicional 3D.
Daniel projetou uma PCB customizada para deixar a fiação organizada, mas isso é opcional para quem tem experiência com solda direta. Após uma calibração rápida no Arduino Studio para evitar drift, o sistema rastreia movimentos de cabeça com fluidez e se integra perfeitamente ao SteamVR.
Fonte: Hardware.com.br
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