Estúdio de Dave the Diver adotará uso de IA na tradução, mas garante que terá revisão humana
Publicado em 4 de abril de 2026 às 18:27
2 min de leituraDave the Diver passou a integrar inteligência artificial no processo de localização e tradução do jogo. A novidade veio à tona quando uma nota oficial foi adicionada à página do título na Steam, detalhando exatamente como a tecnologia está sendo empregada pelo estúdio Mintrocket.
O aviso publicado na plataforma deixa claro o escopo da adoção: "A IA generativa é utilizada apenas como suporte para a localização/tradução. Todos os textos localizados são revisados e modificados pelo desenvolvedor. Nenhum elemento artístico, de áudio ou de geração em tempo real gerado por IA é utilizado." Em outras palavras, a ferramenta não toca nos assets visuais nem no design sonoro do jogo, sua função é estritamente operacional dentro do fluxo de tradução.
O processo não mudou, só ficou mais rápido
Em comentário concedido ao podcast This Week in Videogames, o Mintrocket fez questão de contextualizar a mudança para quem temesse uma virada radical nos bastidores do projeto: "Continuamos a trabalhar com a mesma empresa de tradução do jogo base, utilizando o mesmo processo." A IA entra, portanto, como uma camada adicional dentro de uma estrutura que já existia, e não como um substituto da equipe humana.
O motivo prático para a adoção fica evidente quando se olha para o escopo multilíngue do jogo. Dave the Diver suporta atualmente 11 idiomas, e manter esse volume com agilidade não é pouca coisa. "Usar a IA como parte do processo de localização permite que as equipes de desenvolvimento iterem mais rapidamente", explicou o estúdio.
Apesar da automação parcial, o Mintrocket garantiu que o fator humano segue sendo central na cadeia de qualidade. Para os idiomas que os próprios membros da equipe leem com fluência, todos os textos passam por uma "substancial revisão interna" antes de chegar ao jogador. Já para línguas mais distantes do cotidiano do estúdio, a nota cita exemplos como os idiomas europeus e o russo, a verificação e correção são feitas "em colaboração com uma agência de tradução profissional antes da inserção na versão final".
Fonte: GameVicio
Leia também
- Lords of the Fallen 2 é adiado para 2027 para fugir de GTA 6

Presente este ano em eventos como a Summer Game Fest, Lords of the Fallen 2 não vai mais ser lançado em 2026. Em um anúncio compartilhado no X, a desenvolvedora CI Games confirmou que tomou a decisão de lançar o jogo somente no primeiro trimestre de 2027, após uma avaliação interna.
💬 0 - The Coalition diz que não fez E-Day em resposta a Gears 5: “Estamos fazendo porque queríamos fazer”

Nos últimos anos, a The Coalition entregou Gears of War 4, uma continuação fiel ao espírito da trilogia original, e Gears 5, um experimento mais ousado que ampliou os cenários, adicionou sistemas RPG e dividiu a base de jogadores. Agora, com E-Day, o estúdio retorna ao que sabe fazer de melhor e o ponto de partida esc…
💬 0 - Devs celebram The Blood of Dawnwalker em 1,5 milhão de listas de desejos e falam de pequenos DLCs gratuitos

The Blood of Dawnwalker está cada vez mais próximo de seu lançamento, e os desenvolvedores do estúdio Rebel Wolves estão satisfeitos com as métricas que têm conseguido para o game até o momento. Konrad Tomaszkiewicz, CEO do estúdio, confirmou que o jogo já foi adicionado a mais de 1,5 milhão de listas de desejos, e fa…
💬 0