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GameSir lança controle com um volante

Publicado em 8 de janeiro de 2026 às 13:04

2 min de leitura

Temos uma novidade interessante para os jogadores de simuladores de corrida: GameSir lança controle com um volante!

Durante o CES 2026, o projeto mais recente da famosa companhia foi revelado: o controle GameSir Swift Drive. O produto chama a atenção por contar com um pequeno volante no centro do gamepad, prometendo uma experiência tátil diferenciada sem a necessidade de um volante tradicional.

A proposta é oferecer uma opção portátil com force feedback de qualidade. Betta Core, CEO da GameSir e designer-chefe do projeto, explica que a ideia surgiu de sua própria experiência como jogador, buscando a sensação de um equipamento competente em um formato mais compacto e acessível.

ProdutoControle GameSir Swift Drive com volante integrado.AnúncioRevelado na CES 2026.Principal inovaçãoVolante central com motor de acionamento direto miniaturizado.TecnologiaForce feedback e três motores táteis adicionais.Precisão do volanteCodificador Hall EffectRotação ajustávelPode ser configurada entre 30 e 1.080 graus.Design modularO volante central é removível e trocável.Outros componentesAlavancas analógicas e botões também usam sensores Hall Effect.GatilhosPossuem motores táteis individuais para simular ABS e derrapagem.ConectividadeSem fio, via conexão 2.4GHz.Autonomia da bateriaEstimada entre 20 e 30 horas de uso.Público-alvoJogadores de games de corrida que buscam portabilidade e feedback tátil.DisponibilidadePrevisão de lançamento para o segundo semestre de 2026.Preço estimadoSuperior a US$ 200 (~ R$ 1.077,99 em conversão direta).

Como o volante do Swift Drive funciona na prática

Conforme já mencionado (e ilustrado no vídeo acima), o principal diferencial do Swift Drive é um volante conectado que a fabricante descreve como "o menor motor de acionamento direto do mercado".

Esse mecanismo, combinado a três motores táteis adicionais, gera vibrações e resistência que simulam diferentes superfícies de pista, como asfalto, grama ou cascalho. Para aumentar a precisão, o volante utiliza um codificador de efeito Hall de alta precisão.

O usuário pode ajustar a rotação do volante em uma faixa ampla, que vai de 30 a 1.080 graus, e existe a possibilidade de trocar o volante por outros modelos com design diferente.

Recursos técnicos e escolhas de design do controle GameSir

Além do volante, outros componentes do Swift Drive também utilizam a tecnologia Hall Effect, incluindo as alavancas analógicas, botões direcionais e os botões de ação. Essa escolha tem como objetivo reduzir problemas comuns, conhecidos como o infame "stick drift" (muito comum em controles originais da Sony e da Nintendo, infelizmente), aumentando a durabilidade.

Os gatilhos traseiros (L2 e R2) receberam motores táteis individuais. Essa configuração permite simular sensações específicas de direção, como a trepidação do freio ABS ou a perda de tração das rodas (wheel slip).

Uma consequência incomum do design focado em corridas é a substituição da alavanca direcional direita por um botão diferenciado, otimizado para a função de olhar para trás dentro do jogo.

Fonte: Adrenaline

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