
Hollow Knight: Silksong vendeu 7 milhões de cópias em apenas 3 meses
Publicado em 15 de dezembro de 2025 às 23:39
1 min de leituraHollow Knight: Silksong alcançou a impressionante marca de 7 milhões de cópias vendidas em apenas três meses após seu lançamento. O estúdio independente Team Cherry divulgou os números em seu blog oficial, comprovando o enorme sucesso comercial da sequência tão aguardada pelos fãs.
Vale ressaltar que as 7 milhões de unidades comercializadas referem-se exclusivamente às vendas diretas. A Team Cherry confirmou que o número de jogadores foi muito maior contabilizando os dados do Xbox Game Pass, ampliando significativamente a base total de pessoas que experimentaram a aventura de Hornet pelo reino de Pharloom.
“Em primeiro lugar, e o mais importante, gostaríamos de agradecer imensamente a todos os jogadores que se aventuraram pelas terras distantes e perigosas de Silksong”, comentou o estúdio. “São mais de sete milhões de pessoas que compraram o jogo, além de milhões de outros que jogam no Xbox Game Pass!”
O meteórico desempenho de vendas não surpreende completamente, considerando que Hollow Knight: Silksong manteve-se consistentemente entre os jogos mais desejados na plataforma Steam durante seu longo período de desenvolvimento. No dia do lançamento, o título gerou tamanha demanda que chegou a causar instabilidades nos servidores da Steam, tamanho o volume de jogadores tentando adquirir o game simultaneamente.
“É uma quantidade de jogadores verdadeiramente impressionante, mais do que jamais poderíamos esperar”, declarou a Team Cherry em seu comunicado. “Seu entusiasmo contínuo permanece como um enorme motivador enquanto trabalhamos para expandir o jogo ainda mais.”
A menção à expansão do jogo faz referência ao recente anúncio de Sea of Sorrow, uma expansão gratuita prevista para 2026, que promete adicionar novas áreas, chefes, ferramentas e mais conteúdo ao já substancial pacote do jogo base.
Fonte: GameVicio
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Esse texto não é sobre mim, mas sim sobre Hollow Knight Silksong. Ainda assim, não tenho outra forma de começar a escrever essa análise que não seja contextualizando um pouco da minha vida e dos bastidores do Flow Games.
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