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Insomniac queria evitar uma disputa de “macho alfa” entre Wolverine e Dentes de Sabre: “Exploramos os sentimentos deles”
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Insomniac queria evitar uma disputa de “macho alfa” entre Wolverine e Dentes de Sabre: “Exploramos os sentimentos deles”

Publicado em 23 de setembro de 2026 às 13:47

3 min de leitura

O diretor narrativo de Marvel’s Wolverine, Walt Williams, explicou por que a Insomniac Games decidiu manter uma diferença de altura tão grande entre Wolverine e Dentes de Sabre, além de destacar a importância de explorar o lado emocional da relação entre os dois personagens.

Em entrevista ao jornalista Gene Park no podcast Low Power Mode, Williams falou sobre a dinâmica entre Logan e Victor Creed e explicou que a equipe não queria retratar os dois simplesmente como mutantes agressivos envolvidos em uma disputa de força e masculinidade.

Segundo o diretor, a raiva de Wolverine e Dentes de Sabre precisava ser apresentada como consequência de sentimentos mais profundos, principalmente perda, medo e desejo: "A raiva e a fúria são uma resposta a alguma coisa. Geralmente, são uma resposta a algum sentimento de perda ou a uma sensação de perda percebida."

Williams explicou que a raiva pode surgir como uma tentativa de preencher algo que está faltando emocionalmente. Por isso, simplesmente apresentar a relação tradicional entre Wolverine e Dentes de Sabre como uma rivalidade baseada em agressividade não correspondia ao que a Insomniac queria explorar na história.

"Simplesmente tentar apresentar a relação tradicional entre Logan e Dentes de Sabre como antagônica simplesmente porque é, apenas como uma coisa de ‘macho alfa’, por mais arquetípico que isso seja para os personagens, não se encaixava no que estávamos tentando revelar sobre Logan e sobre a profundidade dos sentimentos dele."

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Dentes de Sabre é o reflexo sombrio de Wolverine

Para Williams, Dentes de Sabre funciona como um espelho sombrio de Logan, o que tornou necessário desenvolver os dois personagens a partir de emoções semelhantes. O diretor explicou que, se a intenção era fazer o jogador compreender a intensidade dos sentimentos de Wolverine, Dentes de Sabre também precisava demonstrar emoções profundas, ainda que reagisse a elas de maneira muito mais destrutiva.

"Se estamos contando uma história na qual queremos que as pessoas realmente entendam o quanto esse personagem sente e desenvolvam empatia por toda a sua jornada emocional, isso significa que Dentes de Sabre também precisa sentir tão profundamente quanto Logan."

Williams descreveu sentimentos como desejo, ternura e perda como elementos compartilhados pelos dois mutantes, com a diferença estando na maneira como cada um lida com essas emoções. Enquanto Logan tende a sentir medo e se afastar, Dentes de Sabre transforma sua dor em violência. "Logan sente esse desejo. Ele fica assustado e se afasta. Dentes de Sabre sente esse desejo e isso o machuca, então ele quer descarregar essa dor para fora", comentou.

Wolverine precisava ser realmente baixo

Williams também elogiou Brett Gipson, responsável pela voz e captura de movimentos de Dentes de Sabre, afirmando que o ator tinha uma presença marcante e entregou sua interpretação favorita do personagem. A conversa acabou levando o diretor a comentar outro detalhe que chamou a atenção dos fãs: a diferença de tamanho entre os dois mutantes.

Segundo Williams, ele próprio insistiu para que Wolverine tivesse uma estatura próxima à dos quadrinhos. "No começo, eu dizia: ‘Gente, vamos ser honestos. Wolverine precisa ter cerca de 1,52 metro’", fazendo referência direta às proporções tradicionais dos personagens nos quadrinhos.

Wolverine costuma ter cerca de 1,60 metro, enquanto Dentes de Sabre possui aproximadamente 1,98 metro. Em Marvel’s Wolverine, essa diferença é bastante evidente. A Insomniac fez questão de manter Dentes de Sabre significativamente maior que Logan.

A equipe chegou a precisar ajustar as linhas de visão dos personagens para que a diferença funcionasse corretamente durante as cenas. Isso foi especialmente necessário porque o ator Liam McIntyre, responsável pela captura de movimentos e interpretação de Wolverine, tem cerca de 1,85 metro de altura, muito mais do que o personagem que interpreta.

Para isso, os desenvolvedores precisaram garantir digitalmente que outros personagens realmente olhassem para baixo quando estivessem conversando com Logan, enquanto Wolverine tivesse que olhar para cima.

Marvel’s Wolverine já está disponível exclusivamente para PlayStation 5.

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Fonte: GameVicio

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