MachineGames explica transição de Wolfenstein para Indiana Jones: “socar nazistas” tornou a troca natural
Publicado em 18 de abril de 2026 às 20:19
1 min de leituraPara o diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi um passo mais orgânico do que pode parecer à primeira vista. Em conversa com o GamesRadar+, Torvenius explicou que a transição de mais de uma década trabalhando na franquia Wolfenstein para o mundo do famoso arqueólogo se sustenta em um denominador comum bastante concreto: socar nazistas.
Quando perguntado se havia uma intencionalidade por parte do estúdio em assumir um projeto onde os nazistas são os vilões após anos comandando Wolfenstein, Torvenius preferiu não confirmar diretamente, mas admitiu que o encaixe foi imediato. "Acho que obviamente existe um inimigo em comum. Há um fio condutor ao longo dos jogos que fizemos até agora, que tem um inimigo em comum", disse o diretor criativo.
Torvenius foi cuidadoso ao não afirmar que o destino da MachineGames estava traçado para chegar até Indiana Jones, mas a lógica por trás da escolha fala por si só.
"Não sei, simplesmente aconteceu de ser assim, com o legado dos outros tipos de jogos que estávamos fazendo. Tínhamos esse tipo de inimigos, e pareceu muito natural estar no mesmo espaço que Indiana Jones em termos do elenco principal de antagonistas. Então, não sei. Não sei se éramos destinados a isso, mas foi assim que se moldou para a gente, pelo menos por enquanto", completou o diretor.
Fonte: GameVicio
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