Maioria das equipes de Highguard foi demitida, afirma designer
Publicado em 11 de fevereiro de 2026 às 21:15
2 min de leituraPoucos dias após a Wildlight Entertainment lançar o Episódio 2 de Highguard, o jogo parece ter sucumbido ao pessimismo que tomou conta antes de sua estreia. Em uma publicação no LinkedIn, o designer Alex Graner afirmou que foi demitido da desenvolvedora, junto com a "maioria do time".
"Essa realmente dói, porque havia muito conteúdo não lançado pelo qual estava realmente ansioso, que eu e outros havíamos criado para Highguard", explicou no LinkedIn. Ele também afirmou que está pronto para novas oportunidades e bastante animado com o que o futuro pode oferecer.
Caso as demissões no estúdio sejam confirmadas, isso significa que a Wildlight Studios não foi muito transparente sobre seus planos e finanças. Diante das críticas que tomaram conta do game em sua estreia, a liderança da empresa afirmou que estava preparada para continuar investindo nele durante um tempo considerável.
O futuro de Highguard está em risco?
Logo após o lançamento de Highguard, a desenvolvedora tomou diversas medidas que garantiram algumas melhorias nas impressões que ele deixa. Após muitos jogadores reclamarem que o modo 3v3 tinha mapas muito vazios, a empresa lançou uma opção 5v5 que agradou bastante e se tornou parte integral do título.
Highguard debuted in the top 10 in weekly active users on US Steam, was top 20 on both US PlayStation and Xbox (Circana Player Engagement Tracker week ending 1.31.26) and yet…
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-02-11T23:10:12.051Z
Já em seu capítulo 2, que saiu no dia 5 de fevereiro, a desenvolvedora trouxe um novo Sentinela, um mapa inédito e um maior foco na progressão competitiva. No entanto, o título ainda sofre para conseguir bons números — segundo o SteamDB, nas últimas semanas ele tem registrado picos diários que não chegam a 4 mil jogadores no PC.
No BlueSky, o analista Mat Piscatella, da Circana, explicou que o desempenho de Highguard nos consoles de mesa foi um pouco melhor. Segundo ele, no mês de sua estreia, o shooter apareceu tanto no top 20 dos games mais jogados do PlayStation quanto do Xbox.
Highguard pode chegar ao fim menos de um mês após sua estreia. Imagem: Divulgação/Wildlight Studios
Caso as demissões sejam confirmadas, isso pode significar o fim do jogo, que sequer completou um mês nas lojas. Construído por equipes que trabalharam em títulos como Apex Legends e Titanfall, a experiência mistura elementos de tower defense, shooters tradicionais e mobas, o que foi suficiente para transformá-lo no grande destaque do The Game Awards 2025.
Não é um bom sinal
Flopou? Highguard estreia com 32% de aprovação no Steam
Fonte: Adrenaline
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