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Marvel Rivals quer ir além do PvP e virar uma “experiência de anime em movimento”

Publicado em 10 de abril de 2026 às 16:36

2 min de leitura

Marvel Rivals pode estar prestes a deixar de ser apenas um shooter PvP. Em entrevista ao portal FRVR, o diretor criativo Guangyun Chen revelou que a NetEase tem o conteúdo do jogo planejado até 2027 e que a ambição vai muito além das partidas 6v6. Para ele, o objetivo é transformar o game em algo mais difícil de categorizar, uma espécie de experiência abrangente do universo Marvel.

"Nossa meta é deixar de ser ‘apenas um shooter’ para nos tornar uma experiência abrangente de ‘anime em movimento’ da Marvel", disse Chen na entrevista. O diretor parece sugerir que o jogo vai crescer para além do seu formato atual, incorporando mais personagens, contexto narrativo e modos de jogo que ampliem a conexão entre os heróis da Marvel e a linguagem visual e de ação que caracteriza o anime.

Chen foi direto ao ponto em outro trecho da entrevista: "Estamos indo além do PvP 6v6 padrão." Para sustentar essa expansão, a NetEase mantém uma grade de conteúdo carregada até 2027. Entre os itens confirmados estão novas opções de PvE e o roadmap Path to Doomsday, que, segundo Chen, inclui "cinco atualizações relacionadas ao MCU inspiradas na Saga do Infinito, com novos modos de jogo e conteúdo temático".

Quando questionado sobre a durabilidade desse plano, o diretor criativo deixou claro que o estoque de inspiração não vai acabar tão cedo. "Com mais de 9.000 personagens Marvel para usar como referência, não estamos preocupados em ficar sem opções", afirmou. É um argumento difícil de rebater: a biblioteca de quadrinhos da Marvel é praticamente inesgotável, e a NetEase tem demonstrado ritmo constante de novidades desde o lançamento do jogo.

A proposta de Guangyun Chen ainda pode soar vaga, e parte da comunidade claramente ainda está processando o que exatamente significa ser uma "experiência de anime em movimento".

Fonte: GameVicio

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