Metacritic remove review de Resident Evil Requiem escrita por IA
Publicado em 3 de março de 2026 às 09:30
2 min de leituraO Metacritic removeu uma crítica de Resident Evil Requiem do seu banco de dados após constatar que o texto havia sido gerado por inteligência artificial e assinado por um autor que simplesmente não existe. A crítica em questão foi publicada pelo site Videogamer e atribuída a um tal de Brian Merrygold, descrito na plataforma como um especialista em análise de iGaming e apostas esportivas.
O problema é que Brian Merrygold não é uma pessoa real. A própria foto de perfil usada para ilustrar o suposto autor entregou a fraude: o nome do arquivo começa com "ChatGPT-Image-Oct-20-2025", deixando pouca margem para dúvida sobre a origem da imagem.
A situação fica ainda mais grave com o relato de um ex-redator da publicação, segundo o qual a maior parte do staff do Videogamer teria sido demitida na semana passada e substituída por sistemas de inteligência artificial. De acordo com essa mesma fonte, outros artigos do site também podem ter sido gerados por IA.
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A questão central não é apenas o uso de IA para escrever críticas, mas a total falta de honestidade com o leitor. O Videogamer não apenas publicou o conteúdo gerado automaticamente, como inventou um autor fictício para dar a impressão de que havia uma redação humana por trás do texto. Marc Doyle, co-fundador do Metacritic, se pronunciou sobre o caso e confirmou as remoções:
"A análise de RE Requiem e algumas outras análises da Videogamer de 2026 foram removidas. O Metacritic tem sido uma fonte confiável de análises por um quarto de século e mantém um processo de verificação rigoroso ao adicionar novas publicações à sua lista."
O executivo reconheceu, no entanto, que brechas podem surgir em situações específicas: "Em determinadas circunstâncias, como a venda de uma publicação ou uma troca de equipe editorial, podem surgir problemas como plágio, furto ou outras formas de fraude, incluindo críticas geradas por inteligência artificial."
Doyle também deixou clara a política da plataforma para casos como esse: "A política do Metacritic é nunca incluir críticas geradas por inteligência artificial. Se descobrirmos que publicamos uma, nós a removeremos imediatamente e encerraremos os laços com aquela publicação por tempo indeterminado, à espera de uma investigação aprofundada."
O episódio chega poucas semanas depois de Swen Vincke, diretor da Larian Studios, ter pedido publicamente a criação de um Metacritic para a imprensa de games, uma espécie de sistema de avaliação para veículos especializados.
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Fonte: GameVicio
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