Miyazaki afirma que não criou o gênero soulslike, apenas atendeu a um desejo antigo dos jogadores
Publicado em 30 de dezembro de 2025 às 17:45
1 min de leituraHidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor criativo por trás da série Dark Souls, surpreendeu fãs ao negar que o estúdio tenha "inventado" o gênero soulslike. O renomado desenvolvedor japonês explicou que o público já estava preparado para jogos desafiadores baseados em morte e aprendizado, mas simplesmente não havia ainda uma resposta adequada no mercado para essa demanda.
"Sei que nos atribuem o crédito por criar o gênero ‘soulslike’, mas do ponto de vista do design de jogos, a ideia de integrar morte e aprendizado no ciclo do gameplay era algo para o qual os jogadores provavelmente já estavam prontos", declarou Miyazaki em entrevista recente. "Simplesmente não existia ainda a resposta perfeita para esse tipo de necessidade."
"Não considero necessariamente que criamos uma nova invenção", acrescentou o diretor. "É mais o DNA da FromSoftware e nossa abordagem de game design que se alinharam com algo que faltava no mercado naquele momento."
No final dos anos 2000, enquanto ainda trabalhava na série Armored Core, Miyazaki solicitou permissão para participar do projeto Demon’s Souls, um título que causava ceticismo entre os executivos da FromSoftware. Foi nesse momento que ele incorporou elementos da antiga série King’s Field, um RPG de ação e fantasia desenvolvido pelo estúdio nos anos 90, e os combinou com novos sistemas de multiplayer online.
Essa fusão resultou na mecânica que definiria a identidade não só de Demon’s Souls, mas de todos os futuros títulos da FromSoftware: perder suas "almas" ao morrer e precisar retornar ao local da derrota para recuperá-las.
Fonte: GameVicio
Leia também
- The Coalition diz que não fez E-Day em resposta a Gears 5: “Estamos fazendo porque queríamos fazer”

Nos últimos anos, a The Coalition entregou Gears of War 4, uma continuação fiel ao espírito da trilogia original, e Gears 5, um experimento mais ousado que ampliou os cenários, adicionou sistemas RPG e dividiu a base de jogadores. Agora, com E-Day, o estúdio retorna ao que sabe fazer de melhor e o ponto de partida esc…
💬 0 - Matt Ryan diz que “dublador” já não descreve o trabalho de atores em games

O ator Matt Ryan disse em entrevista que o termo “voice actor” já não descreve o trabalho de quem atua em games, como o caso dele em Assassin’s Creed IV: Black Flag. O problema é simples: hoje ele não entrega só a voz. Entrega performance, envolvendo corpo, face, tempo cênico. Ryan falou a partir da experiência como E…
💬 0 - Presidente da OpenAI afirma que temeu agressão de Elon Musk em reunião: “pensei que ele fosse me bater”

Greg Brockman, presidente da OpenAI, afirmou em depoimento judicial que temeu sofrer agressão física de Elon Musk durante uma reunião em 2017. O relato ocorreu nesta terça-feira (6), no Tribunal Federal do Distrito Norte da Califórnia, como parte do processo movido por Musk contra Sam Altman e a diretoria da organizaç…
💬 0