Miyazaki diz que Bloodborne é sua obra mais pessoal até hoje
Publicado em 12 de janeiro de 2026 às 18:43
1 min de leituraHidetaka Miyazaki, o renomado criador da série Souls, revelou em entrevista recente que Bloodborne representa sua obra mais pessoal até hoje. O diretor da FromSoftware afirmou que o jogo de 2015 é "talvez o reflexo mais forte" de seu estilo criativo, tornando ainda mais dolorosa para os fãs a ausência de uma sequência ou remasterização do título.
Em conversa com a Game Informer, Miyazaki explicou que Bloodborne é um jogo especial para ele por dois motivos principais. Primeiro, porque foi "provavelmente o ciclo de desenvolvimento mais desafiador que tivemos do ponto de vista do estúdio". Apesar das dificuldades, o título recebeu a maior aclamação crítica da FromSoftware até então, superada apenas por Elden Ring posteriormente.
Mais significativo ainda, o criador destacou o caráter extremamente pessoal do projeto: "Eu incorporei muitas de minhas próprias ideias neste jogo, seja na história, na construção do mundo ou mesmo nas mecânicas e sistemas". O resultado, segundo ele, é que Bloodborne representa a expressão mais pura de sua visão criativa entre todos os seus trabalhos.
A declaração ganha peso considerando o impressionante portfólio de Miyazaki, que inclui obras-primas como Dark Souls, Elden Ring e Sekiro. No entanto, Bloodborne mantém um status cult único, parcialmente devido à sua exclusividade para PlayStation 4, sem versão para plataformas atuais.
Apesar do apreço pela obra, a falta de uma versão moderna do jogo parece estar ligada diretamente ao próprio Miyazaki. Segundo o ex-executivo da Sony, Shuhei Yoshida, Miyazaki estaria muito ocupado para supervisionar qualquer trabalho relacionado ao jogo e "não quer que ninguém mais toque nele".
Fonte: GameVicio
Leia também
- The Coalition diz que não fez E-Day em resposta a Gears 5: “Estamos fazendo porque queríamos fazer”

Nos últimos anos, a The Coalition entregou Gears of War 4, uma continuação fiel ao espírito da trilogia original, e Gears 5, um experimento mais ousado que ampliou os cenários, adicionou sistemas RPG e dividiu a base de jogadores. Agora, com E-Day, o estúdio retorna ao que sabe fazer de melhor e o ponto de partida esc…
💬 0 - Matt Ryan diz que “dublador” já não descreve o trabalho de atores em games

O ator Matt Ryan disse em entrevista que o termo “voice actor” já não descreve o trabalho de quem atua em games, como o caso dele em Assassin’s Creed IV: Black Flag. O problema é simples: hoje ele não entrega só a voz. Entrega performance, envolvendo corpo, face, tempo cênico. Ryan falou a partir da experiência como E…
💬 0 - Epic Games diz que seu objetivo com IA não é substituir devs, mas os “tornar mais eficientes”

A Epic Games está desenvolvendo ferramentas de inteligência artificial para o processo de criação de Fortnite, mas, segundo a empresa, o objetivo não é substituir profissionais e sim torná-los mais produtivos. A declaração partiu de Stephanie Arnette, gerente sênior de desenvolvimento externo do jogo, durante um paine…
💬 0