Modder instala Linux no PS5 e roda a versão de PC de GTA V a 60 FPS com Ray Tracing
Publicado em 7 de março de 2026 às 15:46
3 min de leituraAndy Nguyen, pesquisador de segurança focado em sistemas embarcados e kernel, conseguiu executar o sistema operacional Linux em um PlayStation 5, transformando o console da Sony em uma máquina capaz de rodar jogos nativos de PC. E não estamos a falar de um simples emulador de jogos antigos em 2D. Para demonstrar a estabilidade e o poder do seu projeto, Nguyen publicou um vídeo onde o PS5 executa a versão de PC de Grand Theft Auto V Enhanced Edition com um desempenho de cair o queixo. O peso-pesado da Rockstar Games rodou na resolução de 1440p, cravando cerca de 60 quadros por segundo e, para surpresa de muitos, com o Ray Tracing ativado.
O segredo: A arquitetura de PC disfarçada
I ported Linux to the PS5 and turned it into a Steam Machine. Running GTA 5 Enhanced with Ray Tracing.
— Andy Nguyen (@theflow0) March 6, 2026
O sucesso dessa empreitada deve-se quase exclusivamente à espinha dorsal do PlayStation 5. O hardware desenhado pela Sony utiliza um SOC (System on Chip) customizado pela AMD, que abriga uma CPU baseada na arquitetura x86 e uma GPU da família RDNA. É a mesma linguagem falada pelos computadores de mesa.
Segundo o desenvolvedor, uma quantidade surpreendente de componentes do console funcionou "direto da caixa" com o Linux. A saída de vídeo HDMI lidou perfeitamente com resoluções 4K e áudio, as portas USB reconheceram periféricos padrão e, do lado gráfico, o milagre foi operado pelos drivers de código aberto da famosa biblioteca Mesa. Nguyen, inclusive, precisou contribuir com modificações no código da biblioteca para refinar o suporte à GPU específica do PS5.
O gargalo térmico: Por que o PS5 teve que ser "capado"
Embora o feito seja extraordinário, a transição do sistema da Sony para o pinguim do Linux revelou uma dura realidade sobre a engenharia de resfriamento do console. Durante os testes no seu PS5 Slim, theflow0 precisou aplicar um underclock (redução de frequência) no sistema. A CPU operou a 3,2 GHz e a GPU a 2 GHz. Teoricamente, o hardware do console é projetado para atingir picos de 3,5 GHz e 2,23 GHz, respectivamente.
O motivo da limitação? Superaquecimento. O sistema operacional proprietário da Sony possui uma curva de ventoinha e uma gestão de energia algoritmicamente perfeitamente otimizadas para lidar com o metal líquido do APU. Tentar replicar essa eficiência de dissipação térmica num ambiente Linux genérico é uma tarefa extremamente complexa, forçando o modder a segurar o poder de fogo para evitar que o videogame derretesse.
Uma vitória técnica, mas restrita (a pegadinha do Firmware)
Este projeto é uma colossal prova de conceito (Proof of Concept), mas a sua aplicação prática é minúscula. O feito foi alcançado graças ao Byepervisor, um exploit hipercomplexo desenvolvido pela comunidade PS5Dev que garante acesso de baixo nível ao hipervisor da máquina, permitindo o boot de sistemas operacionais alternativos. O balde de água fria é que essa vulnerabilidade só está presente nos firmwares mais antigos do console, especificamente nas versões 1.xx e 2.xx.
A Sony já corrigiu a brecha há anos nas atualizações de sistema subsequentes, o que torna a manobra absolutamente impraticável em 99% dos PlayStation 5 que estão nas salas de estar atualmente. De qualquer forma, ver a barreira do software ser derrubada e um console fechar o seu ciclo operando como o PC que ele sempre foi no fundo do silício é um dos capítulos mais fascinantes da engenharia reversa moderna.
Fonte: Hardware.com.br
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