
Nintendo recebe direitos sobre patente que pode mudar o gênero RPG
Publicado em 11 de setembro de 2025 às 10:33
2 min de leituraFonte: Adrenaline
Na semana passada, o Escritório de Patentes dos Estados Unidos (USPTO) concedeu à Nintendo um registro que tem o potencial de mudar muitos RPGs e outros jogos eletrônicos. Segundo o documento, a companhia é a dona da ideia de invocar um companheiro para lutar por você dentro de um game eletrônico.
O registro afirma que a empresa é a criadora do conceito de que, ao invocar um companheiro, ele pode responder a comandos do jogador. Através desses comandos, o companheiro invocado pode batalhar com inimigos. Caso eles não existam, o ser presente em tela pode andar livremente pelos ambientes.
Foto: Reprodução/USPTO
A patente concedida à Nintendo é bastante condizente com as características da série Pokémon, na qual sistemas do tipo são usados. No entanto, ela também pode ser estendida para diversos outros games — incluindo Palworld, contra o qual a companhia japonesa já iniciou um processo.
Patente da Nintendo é uma aberração, afirma advogado
A patente cedida à Nintendo também se encaixa bem em outros jogos da empresa, como aqueles pertencentes à série Pikmin. À PC Gamer, o advogado Kirk Sigmon afirmou que o registro é uma aberração, dada a facilidade com que a empresa o obteve e à sua grande abrangência em potencial.
“Essa parece ser uma situação na qual o USPTO essencialmente desistiu e só permitiu o caso, assumindo que as reinvindicações eram estreitas ou específicas o suficiente para serem novas, sem avaliá-las de forma próxima”, explicou. “Eu discordo fortemente desse resultado: sob meu ponto de vista, essas reinvindicações não deveriam ser permitidas”.
Foto: Divulgação/Nintendo
Sigmon explica que, enquanto a patente obtida pela Nintendo descreve uma ordem bastante específica de eventos, ela não vai ser necessariamente respeitada em tribunais. “Falando de forma pragmática, não é impossível ser processado por quebras de patente mesmo quando um argumento é fraco, e patentes ruins como essa projetam uma grande sombra sobre a indústria”.
À Eurogamer, o advogado Don McGowan, ex-representante da The Pokémon Company, afirmou que a patente deve ser ignorada. Segundo ele, caso a empresa decida processar algum desenvolvedor por violar o registro, vai ser fácil apresentar diversos exemplos que provam que os conceitos descritos são usados há décadas por diversos jogos, e não somente pela série Pokémon.
Ao mesmo site, Richard Hoeg afirmou que o registro pode ser uma tentativa da empresa de intimidar novos concorrentes no segmento de monstros colecionáveis. No entanto, ele afirma acreditar que os representar da companhia sabem que a patente não vai se sustentar em um tribunal e, portanto, ela não deve ser usada para embasar processos futuros.
Fonte: PC Gamer, Eurogamer
Conteúdo Relacionado
Palworld de baixo orçamento
Palland: conheça o clone de Palworld que já chegou ao Nintendo Switch
Leia também
- 5 jogos do Super Nintendo que ainda são divertidos

O Super Nintendo (SNES) marcou a década de 90 com uma grande biblioteca de jogos que até hoje são lembrados com carinho por jogadores de todas as idades. Muitos desses títulos envelheceram com graça, mostrando que bons gráficos, jogabilidade refinada e trilhas sonoras marcantes podem resistir ao teste do tempo.
💬 0 - 5 itens que a Nintendo comercializou antes de começar a fazer games

Pouca gente se dá conta, mas a Nintendo já é uma empresa centenária: foi fundada em 1889, ou seja, tem 136 anos! No entanto, ela só entrou no ramo dos videogames bem depois, em 1979, com o arcade Sheriff (seu primeiro console, o Game & Watch, veio no ano seguinte).
💬 0 - 6 mitos sobre cabos HDMI que você precisa parar de achar que são verdade

Os cabos HDMI são os heróis anônimos de qualquer setup moderno. Seja para ligar seu PC Gamer ao monitor, conectar o PlayStation 5 na TV da sala ou configurar um Home Theater, eles estão lá.
💬 0