
Nintendo Switch 2 Game-Key cards trazem uma solução crucial para jogos AAA
Publicado em 25 de setembro de 2025 às 11:00
2 min de leituraOs Nintendo Switch 2 Game-Key cards estão gerando debates intensos entre jogadores e desenvolvedores. Enquanto muitos fãs não estão entusiasmados com este novo formato, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, revelou que essas novas mídias físicas representam uma solução crucial para viabilizar grandes jogos no próximo console da Nintendo.
Em entrevista concedida à publicação alemã JP Games, Hamaguchi reconheceu a resistência dos consumidores, mas enfatizou que, da perspectiva dos desenvolvedores, os Game-Key cards do Nintendo Switch 2 resolvem limitações críticas dos cartuchos tradicionais. O principal benefício é a capacidade de superar a restrição de armazenamento de 64GB dos cartuchos convencionais.
O problema mais significativo para as equipes que trabalham em títulos de grande porte não é apenas o espaço, mas principalmente a velocidade de carregamento dos cartuchos, consideravelmente mais lenta que a dos SSDs modernos. Ao utilizar o formato “semi-download” dos Nintendo Switch 2 Game-Key cards, os estúdios conseguem aproveitar a velocidade superior do armazenamento interno do console, viabilizando experiências AAA que, de outra forma, seriam tecnicamente inviáveis na plataforma.
Nintendo Switch 2 Game-Key cards trazem uma solução crucial para jogos AAA 2 Mesmo entendendo a preferência dos jogadores por mídias físicas completas, o diretor de Final Fantasy VII Rebirth expressou esperança de que, com o tempo, os consumidores aceitem este novo formato como parte da cultura de jogos do sistema. Hamaguchi destacou que o uso dos Game-Key cards é opcional para os desenvolvedores, mas representa um caminho para que títulos tecnicamente exigentes cheguem ao console.
Desde sua revelação em abril deste ano, junto com o anúncio oficial do console, os Nintendo Switch 2 Game-Key cards têm gerado controvérsia, especialmente entre colecionadores e entusiastas de jogos físicos. Enquanto alguns desenvolvedores conseguiram otimizar seus jogos para cartuchos convencionais – como a CD Projekt Red fez com Cyberpunk 2077 – outros precisaram recorrer ao novo formato.
Um exemplo notável é o caso de Star Wars Outlaws, que foi lançado em Game-Key card porque os cartuchos do Switch 2 não ofereciam o desempenho necessário para atingir a qualidade visual e técnica almejada pela equipe de desenvolvimento. Este caso ilustra precisamente o tipo de situação onde o novo formato se torna não apenas uma escolha, mas uma necessidade técnica para viabilizar certas experiências.
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Fonte: Hardware.com.br
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