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NVIDIA anuncia DLSS 4.5: veja 5 novidades que você precisa saber

Publicado em 6 de janeiro de 2026 às 12:30

2 min de leitura

A NVIDIA revelou o DLSS 4.5 na CES 2026 com um transformador de segunda geração que elimina ghosting em todos os RTX e um modo 6X exclusivo para RTX 50 Series que multiplica frames para atingir 240 FPS em 4K com path tracing a partir da primavera de 2026.

Introducing DLSS 4.5:

Second-gen Super Resolution transformer model for all RTX GPUs

Dynamic Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring ’26

6X Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring ’26

DLSS Overrides in NVIDIA app

Learn More → https://t.co/LpsMmqDiIU

Ver publicacao incorporada

— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) January 6, 2026

O DLSS  4.5 foi oficializado na CES 2026 em Las Vegas. A atualização do Super Resolution está disponível desde ontem (5) através do aplicativo NVIDIA app, enquanto o Dynamic Multi Frame Generation com modo 6X chegará entre março e junho de 2026. Separamos neste artigo 5 novidades sobre a nova versão do DLSS que você precisa saber!

  1. Transformador 5x mais poderoso treina em espaço linear

O modelo transformador de segunda geração utiliza cinco vezes mais poder computacional comparado ao DLSS 4 original, treinando em um dataset expandido e de alta fidelidade. A mudança técnica mais relevante está no processamento de luz: enquanto versões anteriores operavam em espaço logarítmico para reduzir flickering – resultando em iluminação abafada -, o DLSS 4.5 treina e infere diretamente em espaço linear, usando os dados originais nativos do motor gráfico sem compressão.​

Na prática, placas de neon brilhantes e reflexos intensos mantêm todo o range de cores e detalhes sem compressão de dados. A tecnologia aproveita os Tensor Cores das RTX 40 e 50 Series através de precisão FP8, dobrando o throughput de inferência com impacto mínimo de performance.

  1. Ghosting e serrilhado eliminados em Performance Mode

Os ganhos de qualidade se concentram nos modos Performance e Ultra Performance, onde há menos pixels renderizados como base. A NVIDIA fala em três melhorias mensuráveis:

Fonte: Hardware.com.br – Notícias

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