
NVIDIA libera código-fonte do Audio2Face e promete nova era para animação facial em jogos
Publicado em 25 de setembro de 2025 às 15:15
2 min de leituraA NVIDIA acaba de dar um passo estratégico que pode redefinir como personagens virtuais ganham vida. A empresa abriu o código-fonte do Audio2Face, sua tecnologia de inteligência artificial capaz de converter áudio em animações faciais realistas. Isso significa que qualquer estúdio, desenvolvedor independente ou criador de conteúdo poderá adaptar a ferramenta livremente para suas próprias produções.
O que é o Audio2Face
O Audio2Face é um modelo de IA que analisa a fala — como fonemas, pausas e entonações — e transforma esses dados em expressões faciais sincrônicas, naturais e convincentes. Diferente de técnicas tradicionais, o sistema funciona em tempo real, o que abre espaço para NPCs (personagens não jogáveis) e avatares digitais capazes de reagir instantaneamente à interação com o jogador ou usuário.
Essa possibilidade também ultrapassa o setor de games. Experiências imersivas em realidade virtual, transmissões ao vivo com avatares e mesmo assistentes digitais humanizados podem se beneficiar do recurso.
Ao tornar a tecnologia open source, a NVIDIA não apenas atrai desenvolvedores, mas acelera a padronização de personagens virtuais mais críveis e acessíveis. Antes, o uso dependia diretamente do ecossistema fechado da empresa. Agora, qualquer um poderá personalizar os modelos, treinar a IA com novos dados e criar aplicações sob medida — de jogos indie até grandes produções AAA.
Além disso, a companhia liberou também o SDK da plataforma de treinamento, permitindo ajustes avançados. Isso dá liberdade para quem deseja aplicar o Audio2Face em diferentes idiomas, estilos artísticos ou até em personagens não-humanos.
Estúdios que apostam na tecnologia
Diversos estúdios e startups já apostam na tecnologia. Entre eles:
• Codemasters e NetEase, em jogos com narrativas interativas.
• Reallusion e Perfect World Games, em pipelines de animação digital.
• UneeQ Digital Humans e Inworld AI, no desenvolvimento de assistentes virtuais realistas.
• A ucraniana GSC Game World, criadora da franquia S.T.A.L.K.E.R., que utilizou o Audio2Face no aguardado S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Fonte: Hardware.com.br
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