
PRÉVIA | Subnautica 2 começa sólido, mas poderia soltar um pouco nossa mão
Publicado em 30 de maio de 2026 às 12:00
4 min de leituraApós uma batalha legal que envolveu mudanças no comando da Unknown Worlds e conselhos do ChatGPT, Subnautica 2 chegou ao Acesso Antecipado do Steam no dia 14 de maio deste ano. Uma sequência direta de um jogo de grande sucesso, ela também se provou capaz de atrair multidões e já vendeu alguns milhões de cópias desde então.
O interesse no jogo é justificado graças à capacidade do estúdio de trazer uma experiência de exploração realmente única. Enquanto seu loop de gameplay básico se baseia na coleta de elementos, na construção de bases e em elementos de sobrevivência, a escolha dos oceanos como cenário torna tudo bem diferente de um Terraria ou de um Minecraft.
Além de garantir mais tridimensionalidade aos ambientes, a decisão também faz com sua própria exposição a eles possa ser um perigo. Tudo isso é mantido em Subnautica 2, incluindo os momentos dignos de jogos de terror bem tensos. No entanto, a decisão da sequência de focar mais na narrativa traz algumas consequências negativas inesperadas.
Subnautica 2 começa com uma viagem que deu errado
Os primeiros momentos de Subnautica 2 são de pânico. Em poucos segundos, descobrimos que somos parte da tripulação de uma espaçonave que caiu em um planeta desconhecido e muito distante da rota programada. Enquanto a missão de encontrar um novo bioma para a humanidade permanece a mesma, agora ela vai exigir muitas adaptações.
A partir dessa premissa, os jogadores se encontram em um local que até parece ter alguns pedaços de terra, mas é constituído quase inteiramente de água. Nesse cenário intimidador, só contamos com nossa cápsula de fuga e com a curiosidade para pular nos oceanos e retirar de lá o que precisamos para sobreviver.
Nesse sentido, Subnautica 2 é uma experiência surpreendentemente acessível, que não demora muito a estabelecer de forma clara quais são suas prioridades. Ele também deixa evidente que os oceanos não são totalmente pacíficos e que algo de muito grave aconteceu com outros exploradores que chegaram ao planeta antes de você.
Seu principal guia vai ser a inteligência artificial NoA, que explica quais são seus objetivos, dá dicas de como progredir e sugere as áreas que você deve explorar do mapa. Esse elemento faz com que o game seja muito mais direcionado em suas tarefas do que experiências de sobrevivência totalmente sandbox.
Além das comunicações que obtemos da IA, também aprendemos mais sobre o mundo do jogo através de diários de voz e documentos deixados por outras pessoas. Enquanto a história completa ainda não está disponível, os trechos apresentados pelo Acesso Antecipado são intrigantes e cumprem bem o objetivo de aumentar o interesse pelo jogo.
Se ao menos eu pudesse nadar sem um vigia…
Como esperado de um jogo em Acesso Antecipado, Subnautica 2 estreia com alguns problemas. Enquanto os peixes excessivamente agressivos e numerosos de alguns trechos certamente são um deles, assim como os limites ridículos de nossos medidores de oxigênio, é a estrutura da narrativa que mais incomoda no momento.
Em certo sentido, o novo projeto da Unknown Worlds é uma grande contradição. Ele é bonito, aparentemente vasto e convidativo à exploração e à curiosidade. No entanto, a experiência também é punitiva e limitante, especialmente se você decide ignorar NoA e seguir seu caminho por conta própria.
Isso porque, caso você não siga a história, vai descobrir rapidamente que não vai ter acesso à maioria dos recursos interessantes do jogo. Começou a aventura e quer construir um abrigo? Isso não é possível enquanto a narrativa não avançou o suficiente. Quer coletar recursos e fazer upgrades para explorar novas áreas? Boa sorte em fazer isso caso ainda não tenha cumprido a missão de NoA que garante acesso a eles.
Enquanto é compreensivo que Subnautica 2 queira "pegar na mão" dos jogadores um pouco para ensiná-los, a maneira como faz isso é um tanto excessiva. E isso depõe contra o mundo interessante que ele apresenta, porque não demora a aprendermos que, se nem toda curiosidade e desvio de rota serão punidos, eles certamente não são estimulados.
Felizmente, o histórico da série mostra que, entre o começo de seus Acessos Antecipados as versões finais de seus jogos, a Unknown Worlds costuma mudá-los bastante. Assim, fica a expectativa de que essa questão não vai mais ser um problema quando o título finalmente chegar à versão 1.0 daqui há aproximadamente dois anos.
O Acesso Antecipado de Subnautica 2 vale a pena?
Enquanto o foco excessivo na narrativa é um problema e Subnautica 2 ainda tem uma quantidade limitada de conteúdo, a popularidade de seu Acesso Antecipado é compreensível. O jogo é surpreendentemente sólido em sua parte técnica, e a Unknown Worlds já conseguiu provar que ainda sabe como fazer um bom jogo de exploração, construção e gerenciamento de recursos.
Em sua versão atual, o título já tem conteúdo suficiente para mais de 10 horas de gameplay, algo que não se pode dizer de muitos jogos completos. Assim, enquanto investir no jogo ainda é apostar na base de uma ideia não plenamente desenvolvida, quem quiser participar desse processo não deve se arrepender — especialmente no caso daqueles que já são fãs do primeiro game.
Jogamos o Acesso Antecipado de Subanautica 2 no PC com uma chave fornecida pela Unknown Worlds.
Top, top!
Sucesso absoluto! Subnautica 2 já vendeu mais de 4 milhões de unidades em 7 dias
Fonte: Adrenaline
Leia também
- Homem paga barato em PS2 usado, mas descobre por que deveria ter olhado melhor e desabafa: “foi um erro de principiante”

Comprar um PlayStation 2 por apenas US$ 20 parecia um ótimo negócio. O console encontrado em uma feira estava limpo e, à primeira vista, bem conservado. O problema só apareceu depois da compra: uma das conexões mais importantes da máquina estava praticamente destruída.
💬 0 - Empresas demitem para investir em IA, mas estratégia pode reduzir produtividade de quem fica; entenda

Substituir funcionários por inteligência artificial pode produzir justamente o efeito contrário ao esperado. Uma análise liderada por Mark Ma, professor de Administração da Universidade de Pittsburgh, indica que demissões associadas a investimentos em IA podem reduzir o comprometimento e a produtividade dos funcionári…
💬 0 - PRÉVIA | Parece que Zerospace é o sucessor de Starcraft II que todos esperavam

Durante a Steam Next Fest deste mês de junho de 2026, a Ironward e a Starlance Studios disponibilizaram uma nova demo de Zerospace. E, para os que desconhecem, trata-se de um dos RTS que muitos esperam que seja o sucessor de Starcraft II.
💬 0