
Quake chega aos 30 anos e seu impacto ainda pode ser visto nos jogos atuais
Publicado em 22 de junho de 2026 às 19:33
4 min de leituraQuake completa 30 anos de seu lançamento original. O shooter de estreia da id Software foi lançado em 22 de junho de 1996, antes da popularização das placas aceleradoras 3D para consumidores.
Trata-se do projeto que se consolidou como o título que impulsionou a adoção do hardware gráfico dedicado, do multiplayer online competitivo e da renderização OpenGL em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS).
O jogo chegou ao mercado em um momento em que os aceleradores 3D ainda não eram comuns. Com o tempo, se tornou o principal argumento de vendas para produtos como as placas 3dfx Voodoo, ATI Rage e NVIDIA Riva, impulsionado pelo QuakeGL.
A influência de Quake não se restringiu ao hardware. O título também estabeleceu as bases da cultura competitiva de multiplayer online e nutriu uma comunidade de modding que mais tarde daria origem a conversões totais como Team Fortress e Quake Rally.
Os fundadores da Valve, entre outros desenvolvedores dos dias de hoje, iniciaram suas carreiras modificando Quake.
O código-fonte completo de WinQuake, GLQuake, QuakeWorld e GLQuakeWorld está disponível no GitHub sob a licença GPL, permitindo usos comerciais e educacionais. Os repositórios de Quake 2 e Quake III Arena também estão acessíveis para consulta pública.
Quake turns 30 today. 🎉
Three decades later, you can still dig into the source code that helped shape modern game engines, multiplayer networking, and modding communities. 🎮 https://t.co/mV5q4YdPRM
— GitHub (@github) June 22, 2026
Todos os títulos da franquia Quake
TítuloAnoQuake1996Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon1997Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity1997Quake II1997Quake II Mission Pack: The Reckoning1998Quake II Mission Pack: Ground Zero1998Quake III Arena1999Quake III: Team Arena2000Quake 42005Enemy Territory: Quake Wars2007Quake Live2010Quake Champions2017Quake Enhanced2021Quake II Enhanced2023
O motor 3D que rompeu com os truques 2.5D
A id Software abandonou as técnicas de simulação visual conhecidas como 2.5D, usadas em títulos anteriores como Doom, Duke Nukem 3D e System Shock.
Quake introduziu mundos poligonais e modelos de personagens totalmente 3D, com colisão e física reais em três dimensões, além de visão e movimento completos em 360 graus.
O motor de jogo estreou na era dos processadores Pentium, mas ainda assim sobrecarregava as CPUs mais potentes da época.
Essa demanda computacional criou o mercado para aceleradores 3D, que se tornariam componentes essenciais nos PCs gamer do final dos anos 1990 em diante.
Happy 30th birthday, Quake! 🎂🎈 And thank you all for playing.
See you later today on https://t.co/uOnB2dub9f. 9pm – 11pm GMT+1. 🎉#quake #johnromero #fps
— Romero Games Ltd. (@romerogamesltd) June 22, 2026
Relançamentos oficiais e a evolução gráfica via path tracing
Em 2021, Quake recebeu um relançamento aprimorado conduzido pela própria id Software em parceria com a Nightdive Studios e a MachineGames. Dois anos depois, em 2023, foi a vez de Quake II ganhar uma versão Enhanced com melhorias equivalentes.
Paralelamente, surgiram iniciativas não oficiais para modernizar os visuais do jogo com recursos de ray tracing.
O projeto Quake: Ray Traced adiciona um renderizador de path tracing ao título original e utiliza como base o vkQuake, uma adaptação do QuakeSpasm para a API Vulkan. A execução exige uma GPU compatível com ray tracing.
Demonstrações de RTX Remix com Quake II e Quake III Arena
A NVIDIA usou a franquia Quake em demonstrações da plataforma RTX Remix. No início deste ano, a empresa distribuiu uma atualização de Partículas Avançadas em VFX para o RTX Remix e utilizou a demonstração RTX de Quake III Arena, produzida por WoodBoy, para exibir os resultados do path tracing em tempo real. Anteriormente, a NVIDIA já havia apresentado o Quake II RTX com a mesma tecnologia.
A polêmica com a violência e o legado da formação clássica
No lançamento, como outros jogos da década de 90, Quake enfrentou críticas de comentaristas políticos e de veículos de mídia devido ao nível de violência e sangue.
Órgãos de classificação indicativa e reguladores também reagiram ao conteúdo, ecoando a trajetória de Doom. A id Software manteve sua posição e declarou que produzia apenas os jogos que gostava de jogar.
Quake foi a última grande produção da id Software com sua formação clássica de desenvolvedores. Desgaste profissional e conflitos pessoais entre os membros da equipe levaram ao fim daquele ciclo criativo.
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Machinima e a expansão para além dos jogos
A engine de Quake também viabilizou as primeiras produções de machinima, técnica que transforma mundos tridimensionais de jogos em cenários para filmes.
Para finalizar, ressaltamos que a flexibilidade do motor gráfico e a abertura para modificações permitiram que a comunidade explorasse o software como ferramenta narrativa, abrindo um novo campo de produção audiovisual.
E aí? Quanto Quake marcou a sua vida gamer? Compartilhe as suas experiências e continue acompanhando o Adrenaline!
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Fonte: Adrenaline
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