Qualcomm não fará anúncios de consoles portáteis na GDC 2026
Publicado em 27 de fevereiro de 2026 às 20:36
3 min de leituraÉ oficial: Qualcomm não fará anúncios de consoles portáteis na GDC 2026! A decisão representa uma mudança significativa nos planos da empresa, que havia sinalizado em janeiro a possibilidade de finalmente trazer seus chips Snapdragon, baseados em arquitetura Arm, para o mercado de consoles portáteis com Windows.
De acordo com informações obtidas diretamente com a companhia, os visitantes do evento também não terão acesso a demonstrações ou testes dos recém-anunciados modelos da linha Snapdragon X.
A Qualcomm não detalhou publicamente os motivos que levaram ao adiamento, mas uma porta-voz da empresa, Cassandra Garcia-Bacha, reforçou que o compromisso com o segmento segue firme.
Ela afirmou que os processadores das séries Snapdragon X e Snapdragon G continuam impulsionando o avanço dos setores de PCs, desktops e portáteis voltados para jogos, e que mais informações serão compartilhadas em breve.
Escassez global de memória afeta produção de chips e dispositivos
O cenário de escassez de componentes de memória, apelidado informalmente de RAMageddon, aparece como o principal fator por trás dos ajustes nos cronogramas da indústria.
Durante a conferência de resultados da Qualcomm em fevereiro, o presidente e CEO Cristiano Amon atribuiu totalmente a retração nos negócios da empresa à falta desses componentes vitais.
Ele explicou aos investidores que a alta demanda da indústria de inteligência artificial por esses componentes deve ditar o ritmo de produção do setor ao longo de todo o ano.
Na ocasião, o diretor financeiro Akash Palkhiwala complementou que fabricantes de equipamentos já reduziram o ritmo de montagem diante das dificuldades de abastecimento. Amon resumiu o sentimento do setor ao declarar que a expectativa era de que houvesse mais memória disponível no mercado.
Disponibilidade do Steam Deck e impacto em consoles
A falta de componentes já provoca efeitos concretos no varejo. O Steam Deck, console da Valve, permanece esgotado na maior parte dos canais oficiais.
A empresa atribui a indisponibilidade justamente à escassez, que a impediu de manter estoques regulares mesmo durante o aniversário de 4 anos do produto, completados em 25 de fevereiro.
A expectativa é que o problema também afete a disponibilidade do Steam Machine e, segundo especulações, pode também impactar o Switch 2 e atrasar o cronograma do futuro e poderoso PS6.
Microsoft pode influenciar cronograma de anúncios da Qualcomm
Outro fator que pode estar relacionado ao silêncio da Qualcomm envolve a Microsoft. A gigante da tecnologia mantém uma parceria próxima com a fabricante de chips para o desenvolvimento do Windows em arquitetura Arm e costuma exercer controle rigoroso sobre os anúncios envolvendo a plataforma.
Além disso, a divisão de jogos da Microsoft passa por um período de transição, com uma nova CEO recém-empossada e ainda em processo de definição da estratégia para o Xbox.
• Steam Deck desaparece das lojas e custos de componentes podem ser os responsáveis
• Steam Machine não vai ter muitas restrições na autenticação de games
• Mais jogados no Steam Deck em janeiro de 2026 – veja lista!
Perspectivas para o mercado seguem desafiadoras no segundo semestre
As projeções para os próximos meses indicam que a situação deve se piorar antes de melhorar. A International Data Corporation (IDC) divulgou nesta semana uma previsão de queda de 12,9% nos envios globais de smartphones ao longo de 2026, o maior recuo já registrado.
O encarecimento dos componentes também se reflete nos preços finais ao consumidor. A Samsung, por exemplo, lançou recentemente modelos com alterações modestas em relação à geração anterior, mas com aumento médio de US$ 100 no valor inicial.
Um executivo da sul-coreana confirmou que a alta está parcialmente relacionada aos custos da memória RAM.
Apesar de todos esses problemas brutais, o potencial dos dispositivos baseados em Arm para rodar títulos desenvolvidos para Windows segue como uma aposta do segmento.
A Valve tem atuado nos bastidores para viabilizar essa compatibilidade, e os primeiros testes apresentam resultados promissores. Resta saber quando as condições de mercado permitirão que esses avanços cheguem às prateleiras.
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Começa com I, termina com A
Valve esclarece o sumiço do Steam Deck de seus estoques
Fonte: Adrenaline
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