Relembre o famoso (e odiado) tutorial de Driver e a teoria da “punição” sobre quem tinha a versão pirata
Publicado em 2 de janeiro de 2026 às 13:50
3 min de leituraNota do Editor: Durante o recesso, estamos republicando matérias que foram destaque ao longo de 2025. Este conteúdo foi originalmente publicado em 14 de abril de 2025. Nossa cobertura regular retorna na próxima segunda-feira, 05 de janeiro de 2026. Abraço!
Sam Houser, um dos fundadores da Rockstar, tinha uma visão bem definida do que ele achava que havia se transformado a indústria dos games nos anos 90: surpreendentemente monolítica e confortável, ancorada em títulos que apostavam suas fichas apenas em contos heroicos e que careciam de originalidade.
Para combater isso, surgiu um projeto que seria transformador: Race ‘n’ Chase, projeto que virou GTA. Com uma narrativa cheia de referências a filmes de James Bond e cenas de perseguição como as de Operação França (The French Connection), entre outros.
Driver: o concorrente cinematográfico
Em 1999, ano de lançamento de GTA 2, outro game fisgou a atenção daqueles que também ansiavam por uma narrativa mais madura, e com uma bela pitada cinematográfica. Driver: You Are the Wheelman, ou simplesmente Driver.
O game também foi alçado a esse patamar de ser ousado e que também carregava uma bagagem de inspiração em filmes. Aliás, sua grande influência na sétima arte deu origem a um tutorial que fez muitos odiarem o jogo pela dificuldade — e também acendeu teorias de que o propósito era atrapalhar a vida dos pirateiros.
O cenário de 1999 nos games
Em 1999, a indústria de videogames vivia um grande momento, não só financeiro, mas também tecnológico, com o 3D deslanchando. Em termos de números, as vendas atingiram US$ 7,4 bilhões naquele ano — crescimento de 20% em relação ao ano anterior.
Nos consoles, a Sony, que adentrou nesse universo em 1994, nadava de braçadas, respondendo por 47% das unidades de hardware vendidas e 43% da receita do setor.
Entre os títulos, Pokémon liderava as vendas globais, com Pokémon Red/Blue/Yellow somando quase 10 milhões de cópias, seguido por Final Fantasy VII com 4,5 milhões, Pokémon Gold/Silver com 4,4 milhões, Super Smash Bros. com 2,82 milhões, Donkey Kong 64 com 2,64 milhões e Gran Turismo com 1,63 milhão.
O surgimento de Driver
O que provavelmente ninguém contava era que um novo título também apareceria nesse ranking, lá em décimo lugar, com cerca de 1,6 milhão de cópias — superando até mesmo GTA 2, que não teve o impacto do primeiro game. Esse título foi o Driver, desenvolvido pelo estúdio britânico Reflections Interactive e publicado pela GT Interactive.
Lançado no dia 25 de junho de 1999 para o PlayStation, o game colocava o jogador na pele do agente secreto John Tanner, que aceita missões ilegais para ganhar a confiança de criminosos e desmantelar uma organização por dentro, atuando como um infiltrado. Driver também ganhou versões para o Game Boy Color, PC, Macintosh e até mesmo iPhone, em 2009.
Cinema como inspiração
A narrativa, com todo esse ar cinematográfico, bebeu diretamente de fontes que o criador de Driver, Martin Edmondson, gostava desde criança. Driver foi fortemente inspirado em filmes de perseguição de carros dos anos 60 e 70, em particular The Driver, de 1978.
Fonte: Hardware.com.br
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