Sucker Punch, de Ghost of Yotei, se despede de co-fundador que liderou o estúdio por 27 anos
Publicado em 16 de dezembro de 2025 às 16:21
2 min de leituraFaltando poucas semanas para o ano acabar, a Sony revelou que Brian Fleming está deixando a Sucker Punch. O executivo foi um dos co-fundadores do estúdio em 1998, e cuidou de sua liderança por quase 30 anos. Ao longo de 2025 ele vinha preparando a empresa para sua saída, e será sucedido por uma dupla de desenvolvedores.
Atualmente a Sucker Punch é mais conhecida por Ghost of Tsushima e sua sequência Ghost of Yotei. O estúdio, no entanto, trabalha há anos com o PlayStation e é responsável por outras grandes séries na plataforma: inFamous e Sly Cooper.
A liderança do estúdio agora vai para Jason Connell e Adrian Bentley, que já assumem seus novos papéis a partir de primeiro de janeiro de 2026.
Sucker Punch passa a ter liderança conjunta
O post da Sony não foca apenas na despedida de Fleming, mas também traz alguns detalhes sobre seus sucessores:
"Jason e Adrian têm sido instrumentais em moldar a direção criativa e técnica da Sucker Punch nos últimos anos. Jason, que serviu como co-diretor criativo na franquia Ghost, ajudou a definir a identidade visual do estúdio e estilo de contar histórias, trazendo profundidade cinematográfica e ressonância emocional a jogadores ao redor do mundo", diz o texto, em tradução livre.
"Adrian, como diretor técnico, liderou a engenharia do estúdio e esforços de produção, conduzindo inovação ao longo das ferramentas de desenvolvimento e sistemas de jogo que tornam os mundos da Sucker Punch tão imersivos. Juntos, eles representam a mistura perfeita de visão criativa e excelência técnica que sempre foram um destaque no estúdio."
O post conclui com uma promessa do estúdio em "continuar dedicado a criar novas aventuras que capturem a imaginação de jogadores em toda parte".
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No momento não temos um anúncio oficial do próximo projeto dos desenvolvedores, mas há especulações sobre a possibilidade de um DLC para Ghost of Yotei.
Fonte: Adrenaline
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