
Teste cego revela que quase metade dos jogadores de PC prefere DLSS 4.5 ao invés da resolução nativa
Publicado em 18 de fevereiro de 2026 às 12:54
2 min de leituraA guerra entre as tecnologias de upscaling alimentadas por Inteligência Artificial é um dos debates mais acalorados da comunidade de PC Gaming. De um lado, a NVIDIA defende o seu DLSS; do outro, a AMD aprimora o seu FSR. Mas o que acontece quando removemos os logotipos, o marketing e o “clubismo” da equação, deixando os jogadores julgarem apenas a imagem na tela?
O site alemão ComputerBase decidiu colocar um ponto final nessa discussão organizando um grande teste cego online. O objetivo era simples: os usuários visualizavam capturas de tela e precisavam escolher a melhor qualidade de imagem, sem saber qual tecnologia estava sendo aplicada.
A Metodologia
As opções disponíveis para votação incluíam o NVIDIA DLSS 4.5, o AMD FSR 4 (ambos utilizando IA generativa de última geração), o modo Nativo (com anti-aliasing TAA padrão) e a opção de declarar que todas as imagens eram equivalentes.
A bateria de testes englobou pesos pesados da indústria atual, cobrindo diferentes engines e estilos de arte: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II.
DLSS domina, FSR decepciona
Com um grande volume de votos da comunidade entusiasta, o resultado geral foi um verdadeiro massacre a favor do time verde. O NVIDIA DLSS 4.5 não apenas venceu a tecnologia rival, como também provou que a IA já consegue reconstruir uma imagem melhor do que a renderização tradicional.
Os números totais e exatos da pesquisa foram:
• NVIDIA DLSS 4.5: 48% dos votos.
• Resolução Nativa (TAA): 24% dos votos.
• AMD FSR 4: 15% dos votos.
• Imagens Equivalentes (Empate): 13% dos votos.
Isso significa que a esmagadora maioria escolheu a imagem gerada pelo DLSS como a melhor em praticamente todos os títulos avaliados, destacando a superioridade da NVIDIA na reconstrução de pequenos detalhes e nitidez em movimento. Aqueles 13% representam os jogadores que olharam para as capturas de tela e não conseguiram notar nenhuma diferença visual entre as três tecnologias. Já o FSR 4 da AMD, apesar dos avanços, amargou a última posição no gosto popular.
A exceção à regra: Cyberpunk 2077
Curiosamente, houve apenas um jogo onde a Inteligência Artificial não conseguiu convencer a maioria dos olhos humanos: Cyberpunk 2077.
No RPG da CD Projekt Red, 34% dos eleitores preferiram o modo Nativo, enquanto 22% acharam que não havia diferença perceptível entre as imagens. Isso pode indicar que, dependendo da implementação específica do motor gráfico de um jogo, a renderização bruta ainda consegue segurar a coroa de melhor fidelidade visual.
Contudo, o veredito geral da pesquisa é claro: a tecnologia de upscaling deixou de ser um “quebra-galho” para ganhar FPS e se tornou a forma definitiva (e preferida pelo público) de jogar no PC em 2026.
Fonte: Hardware.com.br
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