The Elder Scrolls Online abandona expansões pagas e adota Temporadas com conteúdo gratuito a partir de 2026
Publicado em 7 de janeiro de 2026 às 18:49
3 min de leituraThe Elder Scrolls Online passará por uma transformação radical em 2026. A ZeniMax Online Studios anunciou oficialmente o abandono do modelo de expansões anuais pagas após 12 anos, substituindo-o por um sistema de Temporadas com conteúdos narrativos gratuitos para todos os jogadores.
A decisão de revolucionar The Elder Scrolls Online surgiu da necessidade de superar as limitações do ciclo de desenvolvimento de 18 meses, considerado muito rígido para responder rapidamente às solicitações da comunidade e corrigir problemas estruturais do jogo base.
O diretor Nick Jacamini e a produtora Susan Kath confirmaram que esta mudança visa eliminar as barreiras econômicas que fragmentavam a base de usuários, garantindo a longevidade do título em sua segunda década de vida.
Conteúdos gratuitos e integração de DLCs históricas
A principal novidade para os jogadores é que, a partir da Temporada 0 (prevista para primeira metadede 2026), todas as novas zonas e linhas narrativas serão gratuitas para quem possui o jogo base ou acessa via Xbox Game Pass e PlayStation Plus.
Esta estratégia resolve o problema de segmentação dos jogadores, que frequentemente não podiam colaborar com amigos por não terem adquirido o último capítulo lançado. Além disso, em 9 de março de 2026, as DLCs Orsinium, Thieves Guild e Dark Brotherhood serão permanentemente integrados ao jogo base.
Apesar dessa abertura, a assinatura ESO Plus continuará sendo um componente central da oferta comercial. Os assinantes manterão acesso a todos os conteúdos passados e receberão novos benefícios, como pontos mensais para o sistema de progressão sazonal e créditos cumulativos para resgatar upgrades premium.
Tamriel Tome: o novo sistema de progressão
O coração do novo ecossistema de Temporadas será o Tamriel Tome, um sistema inspirado nos Battle Passes que substituirá as recompensas diárias atuais e o sistema Endeavor. Cada temporada durará três meses e oferecerá um tomo único com desafios semanais e sazonais.
O sistema foi projetado para respeitar o tempo do jogador, permitindo que desafios indesejados sejam trocados mediante pagamento com ouro do jogo. O Tamriel Tome oferecerá uma trilha gratuita para todos e duas opções premium pagas, que incluirão cosméticos exclusivos, montarias e estilos de habilidades.
Um dos aspectos mais inovadores é a flexibilidade temporal: jogadores que comprarem as opções premium poderão continuar desbloqueando recompensas de uma temporada específica mesmo após seu encerramento oficial, eliminando a pressão dos sistemas com tempo limitado.
Junto com o novo modelo de progressão, será lançado o Gold Coast Bazaar, uma vitrine dedicada à recuperação de itens raros e cosméticos do passado. Este espaço utilizará uma nova moeda chamada Trade Bar, obtida principalmente através do Tamriel Tome, marcando o fim dos Bilhetes de Evento, que serão convertidos na nova moeda.
O Bazaar foi concebido para combater a FOMO (Fear of Missing Out), oferecendo um lugar onde os jogadores podem resgatar recompensas anteriormente vinculadas a eventos temporários que perderam.
Modernização do combate e melhorias na qualidade de vida
2026 também será um ano crucial para a parte técnica do jogo. A ZeniMax planejou uma renovação completa do sistema de combate para todas as classes, começando pelo Dragonknight em março. O objetivo é modernizar as mecânicas e fortalecer as identidades específicas de cada classe.
Fonte: GameVicio
Leia também
- Lords of the Fallen 2 é adiado para 2027 para fugir de GTA 6

Presente este ano em eventos como a Summer Game Fest, Lords of the Fallen 2 não vai mais ser lançado em 2026. Em um anúncio compartilhado no X, a desenvolvedora CI Games confirmou que tomou a decisão de lançar o jogo somente no primeiro trimestre de 2027, após uma avaliação interna.
💬 0 - The Coalition diz que não fez E-Day em resposta a Gears 5: “Estamos fazendo porque queríamos fazer”

Nos últimos anos, a The Coalition entregou Gears of War 4, uma continuação fiel ao espírito da trilogia original, e Gears 5, um experimento mais ousado que ampliou os cenários, adicionou sistemas RPG e dividiu a base de jogadores. Agora, com E-Day, o estúdio retorna ao que sabe fazer de melhor e o ponto de partida esc…
💬 0 - The Elder Scrolls VI: tudo que sabemos até agora sobre o game
A espera não parece próxima de terminar: apesar de The Elder Scrolls VI estar em desenvolvimento ativo na Bethesda Game Studios desde 2023, após o lançamento de Starfield, e sendo construído na Creation Engine 3, o jogo não tem data oficial para lançar.
💬 0