
Virtua Fighter Crossroads será mais do que um jogo de luta porque o gênero é nichado, diz produtor
Publicado em 21 de junho de 2026 às 19:28
2 min de leituraApós duas décadas de espera desde o último capítulo principal da série, a Sega finalmente revelou Virtua Fighter Crossroads durante o Summer Game Fest 2026. No entanto, o retorno da clássica franquia de luta não segue o caminho que muitos fãs esperavam. Desenvolvido pela RGG Studio, conhecida principalmente pela série Like a Dragon, o novo projeto busca expandir os limites da marca com uma experiência mais focada em narrativa e exploração, sem deixar de lado os tradicionais confrontos um contra um.
A proposta apresentada no evento chamou atenção justamente por se afastar da imagem tradicional da franquia. Em entrevista ao GameSpot, o produtor Riichiro Yamada reconheceu que quem assistiu ao material exibido pode até ter ficado com a impressão de que se trata de um jogo de ação e aventura, e não de um título de luta.
"Se alguém não sabe nada sobre Virtua Fighter, pelo que mostramos, pode pensar que não é um jogo de luta e que é um jogo completo de ação e aventura", afirmou Yamada. Apesar disso, ele reforçou que a essência da série permanece intacta. "No fim das contas, queremos dizer que ele é baseado em um jogo de luta. E você pode ver nos confrontos um contra um que queríamos garantir que ele fosse muito Virtua Fighter, mas ainda assim algo novo."
Segundo Yamada, a necessidade de evoluir a franquia está ligada tanto à competitividade do gênero quanto à busca por um público mais amplo."Precisa ser mais do que apenas um jogo de luta básico porque, no Japão, os jogos de luta ainda são um gênero bastante nichado", esclareceu.
Apesar das comparações inevitáveis, a Sega evita tratar o projeto como Virtua Fighter 6. O produtor revelou que o nome "Crossroads" foi escolhido após inúmeras discussões internas e representa melhor a nova direção da franquia.
Outra mudança importante envolve a plataforma de desenvolvimento. Enquanto os jogos anteriores nasceram nos arcades, Virtua Fighter Crossroads está sendo projetado desde o início para controles convencionais de consoles. "Antes, Virtua Fighter sempre era pensado primeiro para os arcades. Com este novo jogo, estamos pensando em como torná-lo excelente para o controle tradicional e depois adaptá-lo para os outros periféricos", comentou.
Mesmo com essa mudança de filosofia, os pilares da jogabilidade permanecem os mesmos. Yamada destacou que o sistema clássico de três botões continuará sendo uma das bases do combate, com qualquer pessoa conseguindo "pegar o controle e jogar".
Fonte: GameVicio
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