
Você sabia que a Suzuki já fez um carro com Xbox embutido?
Publicado em 5 de setembro de 2025 às 10:31
3 min de leituraFonte: Hardware.com.br
Em 2006, no Los Angeles Auto Show, a Suzuki decidiu ousar. A marca japonesa queria conquistar um público jovem, conectado e cada vez mais apaixonado por games. Foi nesse cenário que surgiu o Suzuki SXBox, um conceito criado em parceria com a American Sunroof Corporation (ASC) e com apoio da Microsoft, que transformou o hatch SX4 em algo completamente inesperado: um Xbox 360 embutido.
A ideia fazia parte da linha “LIVE Series”, um conjunto de protótipos que simbolizavam estilos de vida distintos. Se outros modelos celebravam aventura ou sofisticação, o SXBox representava a cultura gamer em sua essência. Mais do que um carro, era a fusão entre mobilidade e entretenimento digital.
A experiência gamer que começava no capô
A primeira surpresa estava no painel. Em vez de rádio ou central multimídia, havia um Xbox 360 integrado de fábrica, pronto para transformar o carro em console. Mas o momento realmente impressionante vinha quando o motorista abria o capô: diferente de qualquer outro veículo, a tampa foi projetada para funcionar como tela de projeção, exibindo os jogos diretamente em sua face interna graças a um projetor instalado no cofre.
No banco traseiro, a experiência continuava. Passageiros tinham acesso a telas LCD retráteis acopladas nos encostos dos bancos dianteiros, alimentadas por um segundo console dedicado. Para completar, o porta-malas escondia uma tela retrátil de 30 polegadas, perfeita para transformar qualquer estacionamento em uma arena multiplayer ao ar livre.
Visual futurista e imersão total
O SXBox também chamava atenção pelo visual externo. A carroceria recebeu detalhes verdes fluorescentes, rodas personalizadas, suspensão rebaixada e iluminação em LED, tudo remetendo ao universo Xbox. Por dentro, a experiência era igualmente imersiva: bancos com feedback tátil que vibravam conforme os jogos, sistema de som surround com graves potentes, iluminação ambiente em verde neon e até um volante com controles inspirados no joystick da Microsoft.
Era um espetáculo pensado para capturar a estética dos anos 2000, em plena era de “Pimp My Ride”, “Velozes e Furiosos” e da cultura tuner, quando customização extrema era símbolo de identidade.
O conceito foi exibido em feiras e eventos ao longo de 2007, mas nunca passou da fase de protótipo. Depois, desapareceu — possivelmente armazenado em algum galpão da Suzuki ou da ASC. À época, parecia um exagero de marketing. Mas olhando hoje, fica claro que o SXBox antecipou uma tendência real: a integração de jogos em automóveis.
Não era só a Suzuki: o Nissan URGE também seguiu com a mesma ideia
Se o SXBox parecia uma extravagância isolada, a verdade é que não estava sozinho. Na mesma época, outra montadora japonesa também flertava com a ideia de transformar videogames em parte da experiência automotiva. Em janeiro de 2006, no North American International Auto Show em Detroit, a Nissan apresentou o URGE, um carro-conceito esportivo que colocava o Xbox 360 no centro do painel.
Diferente do hatch compacto da Suzuki, o URGE era um roadster futurista, com motor dianteiro, tração traseira e câmbio manual de seis marchas. Seu design trazia alumínio exposto, painéis removíveis que permitiam personalizar a carroceria e rodas esportivas de liga leve. Mas, por mais chamativas que fossem as linhas do carro, o destaque real estava na cabine: o console da Microsoft fazia parte integral do cockpit, permitindo jogar títulos do Xbox 360 diretamente no painel de instrumentos, com o volante e os pedais do próprio carro servindo como controles.
Assim como o SXBox, o URGE nunca chegou a ser produzido.
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