Zelda no pulso? Ele conseguiu rodar Ocarina of Time nativamente no Apple Watch e o resultado impressiona
Publicado em 14 de março de 2026 às 14:05
2 min de leituraPara a maioria das pessoas, o Apple Watch é uma ferramenta para monitorar batimentos cardíacos ou ler notificações. Para o desenvolvedor conhecido como Game of Tobi, o relógio da Maçã é um hardware capaz de rodar um dos maiores épicos da história dos videogames: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Diferente de tentativas anteriores que usavam emuladores lentos, Toby conseguiu realizar um porte nativo. Isso significa que o jogo foi reconstruído para rodar diretamente no sistema do relógio, aproveitando o processamento do dispositivo.
A "mágica" por trás do código
O projeto foi possível graças ao Ship of Harkinian (ou Shipwright), um projeto de código aberto no GitHub que descompilou completamente o código original do Nintendo 64. Com o código em mãos, Toby adaptou a lógica do jogo para o watchOS, utilizando a tecnologia SceneKit da Apple para renderizar o mundo 3D de Hyrule. O desenvolvedor incluiu até opções de exibição, permitindo escolher entre o formato original ou preencher toda a tela quadrada do relógio.
Como se joga em uma tela tão pequena?
Este é o ponto onde a engenharia encontra a criatividade. Como o Apple Watch só possui a tela sensível ao toque e a Coroa Digital, Toby criou um sistema de botões virtuais para ações como pular, lutar e usar itens.
• Controles: Embora os dedos cubram parte da ação, Toby afirma que a prática torna o uso intuitivo.
• Gamepad: Tecnicamente, é possível parear um controle Bluetooth, mas jogar com as duas mãos em um relógio preso ao pulso é uma experiência, no mínimo, exótica.
O projeto ainda não está perfeito. Existem alguns bugs na renderização de textos e diálogos, tornando placas e placas de sinalização difíceis de ler. No entanto, Toby já tem experiência no assunto: ele foi o responsável por portar Super Mario 64 para o acessório anteriormente.
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Fonte: Hardware.com.br
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