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Zero Hora (1994) e Pós-Zero Hora (1994–1996) — Guia Completo
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Zero Hora (1994) e Pós-Zero Hora (1994–1996) — Guia Completo

Publicado em 15 de setembro de 2025 às 05:00

4 min de leitura

⏳ Zero Hora (1994) e Pós-Zero Hora (1994–1996) — Guia de Leitura

Esta é a sétima matéria da nossa série especial sobre a cronologia da DC Comics, que organiza os grandes eventos desde a Pré-Crise até as megassagas do fim dos anos 90.

Zero Hora: Crise no Tempo (1994) foi o momento em que a DC decidiu recalibrar sua linha do tempo quase uma década após Crise nas Infinitas Terras.
O universo começa a colapsar: eras se sobrepõem, futuros deixam de existir e passados são reescritos. No centro de tudo, a revelação que chocou leitores: Hal Jordan, devastado após a destruição de Coast City, retorna como Parallax — e tenta reescrever a realidade.


🕰️ Contexto Histórico

Após A Morte do Superman e o trauma de Coast City, Hal Jordan sucumbe em Crepúsculo Esmeralda e absorve o poder da Bateria Central, tornando-se Parallax.
Com o tempo fraturado, a DC aproveita para:

  • Corrigir inconsistências que persistiam desde 1986.
  • Reajustar origens complicadas (especialmente Hawkman, Legião dos Super-Heróis e Donna Troy).
  • Marcar a ascensão de Kyle Rayner como Lanterna Verde da Terra.

✍️ Equipe Criativa

  • Roteiro: Dan Jurgens
  • Arte: Dan Jurgens, Jerry Ordway
  • Editor: KC Carlson

A dupla que marcou a era do Superman nos anos 90 orquestra aqui um evento cirúrgico, focado em clarear a continuidade para a nova geração de leitores.


📖 Estrutura da Saga

Zero Hora: Crise no Tempo (Julho de 1994)

A minissérie principal foi publicada em ordem decrescente — do #4 ao #0.

  • Zero Hour: Crisis in Time #4–0 (1994) — núcleo do evento
    • Distorções temporais atingem passado, presente e futuro do Universo DC.
    • JSA, heróis do presente e Legião dos Super-Heróis do futuro combatem em frentes diferentes.
    • O vilão é revelado: Parallax (Hal Jordan).
    • O confronto final redefine a linha do tempo e encerra a minissérie com a emblemática edição #0.

Tie-ins Principais (selo “Zero Hour”)

  • Superman: The Man of Steel #37
  • Batman #511 / Detective Comics #678
  • Wonder Woman #93
  • The Flash #94
  • Green Lantern #55
  • Legion of Super-Heroes #61
  • Justice League America #92

Dica: leia Zero Hour #4–0 intercalando com os tie-ins acima para ver as distorções em cada franquia.


🔑 Momentos Icônicos

  • Hal Jordan como Parallax — a queda de um símbolo em vilão cósmico.
  • “Aposentadoria” forçada da JSA, dramaticamente envelhecida.
  • Reboot parcial da Legião, encerrando anos de contradições.
  • Edição #0 como novo ponto de partida: origens revisitadas para Superman, Batman, Mulher-Maravilha e outros.

🧭 Pós-Zero Hora (1994–1996)

Com o colapso contido, a DC lança uma onda de edições #0 para reapresentar heróis, alinhar origens e estabelecer a cronologia que guiará a segunda metade dos anos 90.

Destaques por linha

  • Batman — consequências de Knightfall/KnightsEnd ainda definem Gotham; Azrael segue relevante.
  • Superman — estabilidade pós-retorno, novas ameaças e ajustes de origem.
  • Lanterna VerdeKyle Rayner consolida-se como o único anel ativo da Terra.
  • FlashWally West assume plenamente o legado com novos limites e feitos.
  • Legião dos Super-Heróis — fase reboot que redefine o futuro da DC.

📚 Ordem de Leitura Recomendada

Zero Hora (1994)

  1. Zero Hour: Crisis in Time #4–0 (ordem decrescente)
  2. Tie-ins essenciais: Superman: The Man of Steel #37; Batman #511 / Detective Comics #678; Wonder Woman #93; The Flash #94; Green Lantern #55; Justice League America #92; Legion of Super-Heroes #61.

Pós-Zero Hora (1994–1996)

  • As edições #0 de Superman, Batman, Mulher-Maravilha, Flash, Green Lantern etc.
  • Arcos que consolidam o período:
    • Green Lantern #0–55 (ascensão de Kyle Rayner)
    • The Flash #0–100 (era Wally em alta)
    • Batman: KnightsEnd (fechamento do ciclo Knightfall)
    • Legion of Super-Heroes (fase rebootada)

🌍 Impacto e Legado

  • Parallax consolidado como ameaça cósmica e peça-chave de debates morais na DC.
  • Kyle Rayner assume como Lanterna Verde e redefine a mitologia da Tropa para novos leitores.
  • As edições #0 viram porta de entrada e padrão editorial da década.
  • A Legião ganha um reinício funcional, preparando o terreno para conexões futuras.
  • Modelo de “faxina editorial” que influenciaria Crise Infinita (2005) e Crise Final (2008).

🎯 Leitura Essencial

  • Zero Hour #4–0 (minissérie central)
  • Green Lantern #55 (perspectiva do legado)
  • The Flash #94 (reforço da era Wally)
  • Legion of Super-Heroes #61 (ponte do futuro)
  • Edições #0 das séries principais (Superman, Batman, WW, GL, Flash)

💡 Curiosidades

  • A numeração reversa (#4 → #0) virou marca registrada do evento.
  • A edição #0 servia tanto de epílogo quanto de guia de reentrada para leitores novos.
  • Anos depois, Green Lantern: Renascimento (2004) recontextualizaria Parallax como entidade do Medo, ajustando a queda de Hal.

📚 Leituras Relacionadas – Série DC no VegaPixel

Siga a cronologia completa da nossa série especial:

  1. O que ler antes da Crise nas Infinitas Terras
  2. Crise nas Infinitas Terras (1985–1986)
  3. Invasão! (1988–1989)
  4. Pós-Invasão (1989–1991)
  5. Batman – A Queda do Morcego (1991–1994)
  6. A Morte do Superman (1992–1993)
  7. Zero Hora (1994) e Pós-Zero Hora (1994–1996) (esta matéria)
  8. Batman: Contágio e Legado (1996–1997)

📌 Fontes

Leia também