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Criadores de Hollow Knight: Silksong comentam picos de dificuldade do game
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Criadores de Hollow Knight: Silksong comentam picos de dificuldade do game

Publicado em 19 de setembro de 2025 às 09:51

2 min de leitura

Lançado no dia 4 de setembro deste ano, Hollow Knight: Silksong desde então vem gerando diversas discussões sobre seu nível de dificuldade. Segundo os criadores Ari Gibson e William Pellen, o jogo realmente tem alguns picos de desafio, mas também traz ferramentas diversas para que o público possa lidar com eles.

Os dois membros da Team Cherry participaram da exibição Game Worlds na Austrália, na qual seu trabalho mais recente foi um dos destaques. Em uma entrevista ao site Dexerto, eles explicaram que a intenção da aventura é oferecer diversas oportunidades para que os jogadores se desviem do caminho central.

“Então um jogador pode escolher segui-lo diretamente até a conclusão, e outro pode se desviar constantemente dele e encontrar as outras coisas que estão aguardando, e todos os demais caminhos e rotas”, explicou Gibson. Os criadores de Hollow Knight: Silksong acreditam que, com isso, o público não é forçado a ficar insistindo em um desafio considerado difícil demais no momento.

Hollow Knight: Silksong traz meios de lidar com a dificuldade

Gibson também admitiu que Hollow Knight: Silksong realmente tem momentos de “dificuldade intensa” que podem frustrar os jogadores. Ao mesmo tempo, ele afirma que eles têm “meios de mitigar o desafio através da exploração, ou aprendizado, ou até mesmo desviando totalmente do desafio, em vez de ficar travados”.

Foto: Divulgação/Team Cherry

Além disso, ele destaca que a protagonista do game, Hornet, também traz mais habilidades e recursos para se tornar uma arma mortal. Ele explica que, em comparação com o protagonista do primeiro jogo, a personagem é muito mais rápida e repleta de ferramentas.

Assim, Hollow Knight: Silksong teve que ser uma aventura “mais complicada e inteligente” para que os poderes da personagem não parecessem exagerados. Segundo Pellen, o design do jogo é feito de forma que os adversários entendam quais são as habilidades de Hornet e possam reagir a elas — o que inclui a leitura de sua velocidade.

Foto: Divulgação/Team Cherry

No entanto, a filosofia de design por trás do jogo não vai impedir a Team Cherry de fazer diversos ajustes nele nas próximas semanas. Além de já ter soltado um patch para diminuir um pouco a dificuldade inicial da aventura, o estúdio atualmente trabalha em correções para o comportamento de vários chefes.

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Fonte: Adrenaline

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