Devs de Palworld admitem que críticas e ataques constantes ao jogo tiveram um impacto emocional na equipe
Publicado em 24 de janeiro de 2026 às 21:38
2 min de leituraA equipe da Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, admitiu que as críticas negativas constantes ao jogo têm impacto emocional sobre os desenvolvedores. John ‘Bucky’ Buckley, diretor de publicação e comunicação da empresa, revelou como o estúdio lida com a onda de negatividade que acompanha o sucesso do título.
"Palworld tem a sorte de contar com uma comunidade muito grande e ativa, mas isso também traz um grande número de opositores que aproveitam todas as oportunidades para atacá-lo", explicou Buckley em entrevista ao Eurogamer. Segundo ele, não se trata apenas de pessoas que simplesmente não gostam do jogo, mas de indivíduos que transformaram as críticas em uma espécie de "trabalho não oficial".
Apesar do sucesso, o jogo continua enfrentando a sombra das comparações com Pokémon, sendo frequentemente rotulado como plágio e envolvido em disputas legais com os proprietários da franquia japonesa. Buckley reconhece que, embora o impacto dos haters seja praticamente nulo nos negócios, a equipe não é imune aos efeitos pessoais dessa negatividade.
"Somos apenas humanos, então às vezes até nós podemos ser afetados por essa negatividade", admitiu o executivo. Ele acrescentou que está trabalhando ativamente para "aprender a ignorar o drama e focar em nossa comunidade", concluindo com otimismo: "Gosto de pensar que estou ficando melhor nisso!"
Essa não é a primeira vez que os desenvolvedores respondem aos críticos. Recentemente, após o anúncio de um jogo de cartas baseado no universo de Palworld, membros da equipe chegaram a aconselhar os haters a "usarem melhor seu tempo" e jogar outros títulos.
Agora com dois anos de existência, Palworld ainda permanece em acesso antecipado, mas já demonstra força impressionante. O sucesso do jogo permitiu que a PocketPair expandisse sua franquia com um spin-off de simulador de namoro e um futuro jogo de fazenda. Mais notável ainda é que o estúdio conseguiu se estabelecer como uma publicadora completa por mérito próprio.
Fonte: GameVicio
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