Diretor de Phantom Blade Zero segue conselho de estúdio de Clair Obscur: “cortar coisas e polir o resto”
Publicado em 20 de dezembro de 2025 às 19:17
1 min de leituraO diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe Liang, revelou que está adotando um importante conselho recebido da equipe da Sandfall Interactive, desenvolvedora do premiado Clair Obscur: Expedition 33. Após conversar com os criadores durante o The Game Awards 2025, Liang compartilhou que a principal recomendação foi "cortar coisas" do jogo e "polir o resto", estratégia que pretende implementar no desenvolvimento.
Phantom Blade Zero está programado para chegar ao mercado em setembro de 2026 e representa um dos próximos títulos de grande orçamento desenvolvidos na China. O jogo segue a esteira de sucessos recentes vindos do país, como Black Myth: Wukong e Where Winds Meet, consolidando a crescente influência dos estúdios chineses no mercado global de games.
"A pressão é boa", afirmou Liang em conversa com a imprensa após o evento de premiação, onde o time de Expedition 33 conquistou múltiplos troféus. O diretor ficou particularmente impressionado com o conselho sobre os nove meses finais de desenvolvimento: focar na remoção de elementos e no refinamento do que permanece no produto.
A filosofia de "deletar seu trabalho" pode parecer contraintuitiva, mas é um princípio valorizado na indústria criativa. As restrições frequentemente levam a maior criatividade e, no final, um produto mais coeso e bem acabado. Liang demonstrou concordar com essa abordagem ao afirmar: "É uma boa ideia, e vou seguir esse conselho."
As impressões iniciais de Phantom Blade Zero têm sido positivas entre a crítica especializada. Com sua estética única que mescla artes marciais e elementos de RPG de ação, o título tem sido apontado como potencial sucessor do fenômeno Black Myth: Wukong.
Phantom Blade Zero chega em 9 de setembro de 2026 ao PC e PlayStation 5.
Fonte: GameVicio
Leia também
- Diretor de Pragmata deseja fazer uma sequência, mas diz que decisão depende da Capcom

O diretor de Pragmata, Yonghee Cho, admitiu em entrevista que adoraria fazer Pragmata 2, mas foi rápido em deixar claro que a palavra final não é exclusivamente dele. “Claro que adoraria ver uma sequência”, disse Cho. “Mas não sou o único que decide, então, infelizmente, não posso comentar muito além disso.”
💬 0 - Ex-diretor de Splinter Cell aponta que gráficos realistas prejudicam jogos furtivos: “muito mais difícil de interpretar”

O realismo gráfico dos motores atuais dificulta a criação de jogos de furtivos, conforme aponta Clint Hocking, diretor criativo de Splinter Cell: Chaos Theory (2005). O uso de técnicas como iluminação difusa, oclusão de ambiente e traçado de raios (ray tracing) gera sombras suaves e transições de luz naturais, mas obs…
💬 0 - Diretor de Tarkov afirma que ARC Raiders é um “shooter de extração para casuais”
ARC Raiders voltou a gerar debate na comunidade de extraction shooters depois que Nikita Buyanov, chefe do estúdio Battlestate Games – criador de Escape from Tarkov – classificou o jogo da Embark Studios como um título voltado para jogadores casuais. A declaração foi feita em uma entrevista ao veículo GamesBeat e rapi…
💬 0