
Hideo Kojima afirma que sua criatividade ‘é quase como uma doença’
Publicado em 14 de setembro de 2025 às 09:40
1 min de leituraHideo Kojima, criador de jogos renomado e fundador da Kojima Productions, revelou recentemente que sua mente não descansa quando se trata de criar novos conceitos e projetos para games. Em uma entrevista à publicação Man of Many, o visionário japonês comparou sua incessante criatividade a “quase uma doença”, descrevendo como não consegue interromper o fluxo de ideias mesmo durante momentos de lazer ou com familiares.
Mesmo com o recente lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, Kojima já está completamente envolvido em múltiplos projetos. Entre eles estão o misterioso horror OD, em parceria com a Xbox Game Studios, e Physint, sendo desenvolvido em colaboração com a Sony.
“Penso sempre em novos projetos. Mesmo agora tenho muitas coisas que gostaria de fazer… mas levaria mais três ou quatro anos para realizá-las. Essas ideias ainda serão relevantes daqui a três ou quatro anos?”, questionou o designer durante a entrevista, revelando sua preocupação com a temporalidade das próprias criações.
O processo criativo de Kojima parece não ter botão de desligamento. Segundo ele, inspirações surgem dos mais variados contextos: “Às vezes assisto filmes e tenho ideias, mas outras vezes basta ler algo, caminhar ou conversar com pessoas. É quase como uma doença. Imagino coisas continuamente. Mesmo quando estou conversando com minha família, em minha mente estou em um mundo completamente diferente. Muitas pessoas não entendem isso.”
Para os fãs ansiosos por novidades sobre os próximos trabalhos do criador, há uma data importante no horizonte. Kojima Productions realizará o evento Beyond the Strand em 23 de setembro, onde afirmou que trará um “vislumbre de projetos futuros”.
Fonte: GameVicio
Leia também
- Será que consegue? Samsung quer liderar revolução da IA com meta ambiciosa para 2030
A Samsung estabeleceu uma meta ambiciosa para o futuro da empresa: integrar Samsung AI em 90% de suas áreas de negócio até 2030. O anúncio foi feito por TM Roh, chefe da divisão mobile da gigante sul-coreana, reforçando a estratégia da empresa de liderar a revolução da inteligência artificial no mercado de eletrônicos.
💬 0 - EA reafirmou que Battlefield 6 continuará priorizando o realismo militar e uma abordagem autêntica
A EA reafirmou que Battlefield 6 continuará priorizando o realismo militar e uma abordagem autêntica, enquanto a franquia Call of Duty abandona os planos de incluir skins fantasiosas no Black Ops 7 após forte reação negativa dos jogadores. A decisão marca uma clara distinção de direcionamento entre as duas principais…
💬 0 - EA sabia que Anthem seria um fracasso meses antes do lançamento, revela ex-produtor
A BioWare sabia meses antes do lançamento que Anthem estava fadado ao fracasso, conforme revelado pelo ex-produtor executivo Mark Darrah. Em uma série de vídeos recentes, Darrah explicou que executivos da EA comunicaram à equipe que estavam esperando uma pontuação no Metacritic por volta dos 70, muito abaixo do padrão…
💬 0