
Josef Fares alerta editoras a não tirarem a lição errada do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33
Publicado em 13 de janeiro de 2026 às 21:15
1 min de leituraO criador de It Takes Two, Josef Fares, comentou recentemente sobre o atual panorama da indústria de games, onde Clair Obscur: Expedition 33 tem sido apontado como exemplo do crescimento dos jogos de orçamento médio (AA) no mercado. Durante entrevista ao The Game Business, Fares expressou sua visão sobre a coexistência necessária entre diferentes escalas de produção.
“Você acaba ouvindo, após o sucesso de obras como Clair Obscur: Expedition 33, que os jogos AA estão dominando o cenário, mas eu não conseguiria viver sem um jogo AAA”, declarou o desenvolvedor. “Eu realmente quero os títulos blockbuster. Não é possível criar um GTA com apenas dez milhões de dólares. Precisamos de ambos.”
Fares enfatizou a importância de não ficarmos presos a certas percepções do mercado. “É importante não se prender a ideias como os AA serem algo novo, ou os indies serem uma novidade. Precisamos de diversidade”, afirmou.
Ele demonstrou preocupação com editoras que possam interpretar erroneamente o sucesso de Expedition 33, alertando: “Espero que as editoras não olhem para um jogo como Expedition 33, que obteve grande sucesso, e pensem ‘os AA são a nova tendência, vamos criar apenas esses’. Não acredito que seja assim. Muitos jogos AA foram lançados este ano e ninguém os considerou. Precisamos lembrar disso.”
O diretor criativo deseja que títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3 incentivem a inovação interna nas desenvolvedoras, em vez de simplesmente inspirarem cópias de fórmulas bem-sucedidas. Fares reconhece que, devido aos altos custos, as editoras de jogos AAA tendem a evitar riscos, mas destacou estúdios que ainda assim ousam inovar, citando Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo.
Fonte: GameVicio
Leia também
- Sob nova direção, GOG não vai tentar bater de frente com o Steam

Especializada na preservação de jogos antigos, a loja GOG não pretende mudar de rumo agora que passou a ser controlada por Michael Kiciński. Em uma entrevista à Games Industry, o cofundador da CD Projekt RED afirmou que seria tolice acreditar que tem a capacidade de destronar o Steam como a opção mais popular do merca…
💬 0 - Josef Fares sai em defesa da EA: “Ela recebe mais críticas do que merece”

O diretor criativo Josef Fares, responsável por Split Fiction, saiu em defesa da Electronic Arts (EA) durante entrevista recente, destacando a qualidade da parceria entre o estúdio Hazelight e a publisher. Fundador do estúdio independente que já produziu três títulos sob o guarda-chuva da EA, Fares argumentou que a em…
💬 0 - Hajime Isayama revela que não consegue repetir o sucesso de Attack on Titan

Hajime Isayama, criador do aclamado mangá Attack on Titan, revelou que não consegue produzir uma nova obra que se compare ao seu trabalho anterior. Em uma mensagem enviada aos fãs durante uma exibição especial do filme Attack on Titan: The Last Attack, o mangaká admitiu que praticamente abandonou o desenho diário desd…
💬 0