Kingdom Come: Deliverance 2 quase teve mecânica inspirada em GTA: San Andreas
Publicado em 10 de janeiro de 2026 às 19:55
1 min de leituraA Warhorse Studios revelou que Kingdom Come: Deliverance 2 quase incluiu um sistema de transformação física para o protagonista Henry, inspirado diretamente na mecânica de mudança corporal presente em GTA: San Andreas. A informação foi compartilhada durante uma entrevista recente concedida por Martin Klíma, cofundador do estúdio e produtor executivo do RPG medieval.
De acordo com Klíma, a ideia era permitir que o personagem principal do Kingdom Come: Deliverance 2 pudesse alterar seu físico dinamicamente com base em seus hábitos alimentares. Assim como CJ podia ficar mais gordo, magro ou musculoso em San Andreas, Henry poderia ganhar ou perder peso conforme sua dieta no jogo, adicionando mais uma camada de realismo à experiência.
Porém, essa mecânica iria além da simples alteração visual. O sistema afetaria diretamente a jogabilidade, pois as mudanças físicas impactariam quais armaduras e roupas o protagonista poderia vestir. O jogador seria obrigado a adaptar constantemente o guarda-roupa de Henry conforme seu corpo mudasse, buscando peças que se ajustassem à sua nova compleição.
"Quando você comia, basicamente, você engordava, e então aquela roupa que você tem no seu inventário de repente passa a servir, enquanto as roupas que você usava antes deixam de servir, porque agora você está gordo demais para elas. Ou então você pode fazer dieta e passar pelo mesmo processo, só que ao contrário", comentou o produtor.
Apesar do potencial, a equipe acabou abandonando a ideia após perceber que ela adicionaria complexidade excessiva a um jogo que já possui sistemas de vestimenta e armaduras bastante elaborados. "Era muito estranho, muito trabalho e não resultava em algo especialmente divertido", explicou Klíma, reconhecendo que o recurso poderia frustrar os jogadores ao invés de aumentar a imersão.
Fonte: GameVicio
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