
Marvel’s Wolverine virou alvo de uma “investida implacável” nas redes sociais, afirma Insomniac
Publicado em 17 de agosto de 2026 às 08:32
2 min de leituraFaltando aproximadamente um mês para a estreia de Marvel’s Wolverine, ele já virou assunto de diversas críticas nas redes socias. Logo após a divulgação de suas primeiras prévias, redes sociais como o X começaram a ser inundadas por reclamações sobre trechos lineares e comparações das mecânicas do game com títulos produzidos no começo dos anos 2000.
Enquanto tal negatividade já é familiar para quem ainda usa o X, ela não é considerada como algo normal pela Insomniac. Segundo o diretor de comunidades e marketing do estúdio, James Stevenson, o título está sendo alvo de uma "investida implacável" que não é muito convidativa para os membros do estúdio.
I think the wild way this algorithm amplifies and forces negativity upon you has me reconsidering my philosophy on telling devs to look or post here.
It’s a relentless onslaught that I cannot believe is good for anyone’s mental health nor representative.
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 14, 2026
"Acredito que a maneira desenfreada como esse algoritmo amplifica a negatividade e a impõe a você está me fazendo repensar minha filosofia de sugerir aos desenvolvedores que confiram ou postem aqui", afirmou Stevenson. Ele também cogitou a possibilidade de que os criadores de Marvel’s Wolverine deixem de interagir com os fãs para evitar alimentar narrativas negativas.
Marvel’s Wolverine faz parte uma tendência conhecida
Independentemente de qual é a qualidade real de Marvel’s Wolverine, o jogo está passando por um processo que diversos outros títulos já passaram nas redes sociais. Espaços como o X são conhecidos pelos algoritmos que favorecem o embate e polêmicas como forma de gerar engajamento.
Será que Marvel’s Wolverine se inspirou em Ben 10 Protector of Earth? xD pic.twitter.com/pl9GOAskbt
— Academia dos Gamers Oficial (@academiadgamers) August 13, 2026
Assim, não é incomum que jogos, especialmente aqueles do escopo Triplo A ou que recebam notas boas, passem por processos semelhantes na rede social. Em 2026, processos semelhantes aconteceram com Saros, Mixtape e 007 First Light, com graus variados de intensidade e "sucesso" em gerar engajamento.
Conforme o próprio Stevenson lembra, algo semelhante também aconteceu com o primeiro Marvel’s Spider-Man. Antes da estreia do jogo, mudanças em algumas poças d’água usadas em materiais promocionais foram usadas como prova aparente de que o jogo havia passado por um suposto downgrade.
Enquanto as palavras do representante de Marvel’s Wolverine foram recebidas com apoio por algumas pessoas, outras afirmaram que Stevenson deveria ser "mais resistente" ou parar de reclamar. Assim, a manifestação do diretor de comunidades acabou ajudando a alimentar o tipo de discussão da qual ele afirmou estar cansado.
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Fonte: Adrenaline
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