Microsoft comemora 10 anos do DirectX 12
Publicado em 18 de dezembro de 2025 às 18:09
2 min de leituraO DirectX 12 foi lançado em 2015 com um objetivo simples: dar aos desenvolvedores mais controle para que os jogos rodassem mais rápido, tivessem gráficos melhores e escalassem entre PCs com Windows e consoles. E, ao longo da última década, o DirectX 12 cumpriu essa promessa.
Durante esse período, foram adicionados recursos que facilitaram o trabalho dos desenvolvedores. E isso permitiu que eles se concentrassem na jogabilidade e nos gráficos, oferecendo mais flexibilidade e ganhos de desempenho alcançáveis.
Créditos: EA.
Hoje, o DirectX 12 está no coração de muitos jogos AAA e engines de jogos modernas. Ele impulsiona alguns dos jogos visualmente mais impressionantes já criados, como The Witcher 3, Space Marine 2 e Battlefield 6.
E celebrando a data, a Microsoft publicou uma retrospectiva do DirectX 12.
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Uma década de inovação
Créditos: Focus Entertainment.
O DirectX 12 faz com que os jogos rodassem mais rápido e com mais eficiência, dando aos desenvolvedores um controle mais preciso do hardware.
Para isso, a Microsoft precisou analisar o hardware e sua evolução, para garantir que o software seja o melhor possível para aproveitar todo o potencial. E isso é algo que contribui para as críticas de espionagem que a Microsoft recebe.
Em 2018, o ecossistema começou a introduzir hardware dedicado para ray tracing em placas gráficas de nível consumidor pela primeira vez. A resposta foi o DirectX Raytracing (DXR) naquele mesmo ano. Foi um grande salto que permitiu que os jogos simulassem como a luz se propaga em uma cena em tempo real.
E mesmo Minecraft fica irreconhecível com ray tracing.
Fonte: Adrenaline
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