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O hype era real e Hollow Knight: Silksong se torna um fenômeno
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O hype era real e Hollow Knight: Silksong se torna um fenômeno

Publicado em 9 de setembro de 2025 às 11:52

4 min de leitura

Fonte: Hardware.com.br

O aguardado Silksong finalmente chegou e está causando um impacto colossal no cenário dos games. Desenvolvido pela pequena equipe da Team Cherry, esse título não é apenas uma sequência; é um marco que redefine o que um jogo independente pode alcançar. Com mecânicas afiadas, um mundo imersivo e desafios que testam os limites dos jogadores, Silksong capturou a imaginação de milhões. 

Silksong quebra barreiras no gênero metroidvania

Lançado em 4 de setembro de 2025, Silksong superou todas as expectativas iniciais. Em poucas semanas, o jogo atraiu mais de 5 milhões de jogadores em todas as plataformas, com mais de um milhão acessando via serviços de assinatura como o Game Pass no console. Só no Steam, foram vendidas mais de 3 milhões de cópias nos primeiros três dias, gerando cerca de 50 milhões de dólares em receita. Esses números o posicionam como o maior lançamento indie já registrado nesse período curto, elevando o padrão para o que se espera de jogos do gênero metroidvania.

O buzz em torno de Silksong não veio do nada. Antes do lançamento, o jogo acumulou 5,2 milhões de wishlists no Steam, o maior número para qualquer título de 2025. Essa empolgação reflete o legado do Hollow Knight original, um dos indies mais adorados da última década. Jogadores se apaixonaram por seu design preciso, combates intensos e atmosfera única, onde cada canto esconde surpresas e cada chefe exige habilidade real. Silksong constrói sobre isso, mantendo a essência enquanto introduz novidades que mantêm o frescor, provando que sequências podem evoluir sem perder a magia.

A estratégia de marketing minimalista que funcionou

Diferente de grandes campanhas publicitárias, Silksong apostou no mistério para construir hype. Atualizações vinham de forma esporádica, às vezes com intervalos de um ano, transformando cada novidade – como um post sobre design de inimigos ou uma atualização na página do Steam – em um evento comunitário. O anúncio do lançamento veio apenas duas semanas antes, o que aumentou a sensação de urgência e exclusividade. Em um mercado saturado de promoções constantes, essa abordagem provou que menos pode ser mais, criando uma comunidade faminta por mais detalhes e pronta para consumir o jogo completo quando ele chegou.

Silksong conquistou jogadores ao redor do mundo. No Steam, os principais mercados incluem Estados Unidos e China no topo, seguidos por Rússia, Japão e Brasil. Embora haja algumas críticas localizadas sobre a tradução chinesa, o impacto geral é positivo e amplo. No PlayStation, a distribuição é um pouco diferente: cerca de 30% dos jogadores vêm da América do Norte, 14% da Ásia Oriental e 14% da Europa Ocidental. 

O perfil dos jogadores de Silksong

Antes do lançamento, alguns duvidavam do potencial de jogos metroidvania, alegando que o gênero tinha um teto limitado a poucos milhões de cópias. Silksong demoliu essa ideia, superando marcas de títulos como o Hollow Knight original e outros sucessos indie. É similar ao que aconteceu com jogos souls-like antes de Elden Ring provar seu apelo mainstream. Com mecânicas que ecoam a dificuldade punitiva e a exploração profunda desses games, Silksong atraiu não só fãs do gênero, mas também uma audiência mais ampla interessada em desafios autênticos.

A base de fãs é fiel, mas diversificada. Cerca de 78% dos jogadores no Steam possuem o Hollow Knight original, subindo para 81% no PlayStation. No entanto, quase metade também jogou Elden Ring, e mais de um terço experimentou Dark Souls 3 e Sekiro. Isso indica uma sobreposição significativa com o público de souls-like, onde a dificuldade brutal e mundos atmosféricos são o foco. Silksong se sente mais próximo desses títulos do que de metroidvanias mais leves, como Ori ou roguelikes como Dead Cells. Essa mistura mostra que jogadores buscam experiências mecânicas profundas, independentemente de rótulos de gênero.

Uma abordagem inteligente de monetização

Comparado a outros sucessos indie de 2025, Silksong se destaca: suas vendas no Steam nos primeiros três dias superaram o concorrente mais próximo em mais de 3,5 vezes, e dobraram as vendas combinadas dos três seguintes. Enquanto alguns jogos crescem organicamente ao longo do tempo, Silksong beneficiou-se de uma demanda reprimida, impulsionada por anos de expectativa. Esse desempenho coloca a Team Cherry no mapa como uma força equivalente a editoras de médio porte, provando que qualidade e timing podem superar orçamentos gigantes.

 

Com preço acessível de 20 dólares (no Brasil com valores a partir de R$60 para o PC e Switch, e com o infame preço de R$115 para o Playstation), Silksong atraiu uma ampla audiência. Para os fãs mais dedicados, há uma edição bundle com a trilha sonora, uma adição genial. Isso permite que jogadores apoiem o estúdio sem se sentirem pressionados, reforçando a importância da música – composta por Christopher Larkin, que já era um destaque no original. Como produto digital de alta margem, o bundle maximiza receita de forma ética, convertendo entusiasmo em suporte sustentável sem comprometer a confiança da comunidade.

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