
PlayStation arrisca presença na China ao abandonar o PC, alerta analista
Publicado em 14 de junho de 2026 às 12:06
2 min de leituraA decisão da Sony de abandonar a publicação de jogos single player no PC pode fazer com que a empresa deixe de ter uma participação relevante na China. Quem afirma isso é a Alinea Analytics, que observa que a plataforma é muito popular no país, onde a presença do PlayStation 5 ainda é bastante discreta em comparação.
Segundo a empresa de pesquisa de mercado, 42% das vendas de Death Stranding 2 para computadores aconteceram no país asiático. De forma semelhante, o primeiro Stellar Blade, que foi publicado mundialmente pela PlayStation, também teve um impacto considerável na região.
Assim, faz sentido a decisão da Shift Up de publicar a sequência por conta própria no momento em que a Sony diminui sua presença no PC. Segundo a desenvolvedora, a decisão foi tomada porque ela tem o objetivo de maximizar suas vendas e sua presença no mercado global — o que também envolve apostar logo de cara em uma estreia multiplataforma.
PlayStation foi beneficiada por trazer jogos para PC
Enquanto as vendas dos jogos da PlayStation Studios no PC podem não ter atingido os números que a Sony esperava, a Alinea afirma que eles não prejudicaram a empresa. Segundo a empresa, a estreia de Death Stranding 2 aos computadores beneficiou mais suas vendas no PlayStation 5 do períodos promocionais de sua loja digital exclusiva.
Algo semelhante aconteceu com Stellar Blade, cujas vendas na plataforma aumentaram, mesmo ele nunca tendo recebido uma promoção até sua estreia nos computadores. A lógica é que, com a estreia das novas versões, mais pessoas começam a produzir conteúdos sobre os jogos.
Assim, o público em geral se torna mais consciente sobre eles e pode investir em uma compra — que pode ser feita no PlayStation 5. Os elementos em comum entre os dois jogos analisados é que, embora tenham sido distribuídos pela PlayStation, eles só foram exclusivos durante tempo limitado.
De forma semelhante, os dois tiveram janelas de exclusividade relativamente curtas no PS5, que chegaram a um ano, no máximo. Assim, eles se distanciaram de outros exclusivos produzidos pela própria Sony, que em alguns casos demorou até 4 anos para trazer algumas de suas principais franquias para os computadores.
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Fonte: Adrenaline
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