Preço médio pago por consoles nos EUA subiu mais de US$ 200 desde 2019, aponta Circana
Publicado em 17 de dezembro de 2025 às 19:37
2 min de leituraA Circana, empresa de pesquisa de mercado, revelou que o preço médio pago por um novo console aumentou cerca de US$ 200 nos Estados Unidos nos últimos anos. De acordo com dados divulgados pela companhia, o valor médio pago por um hardware de videogame novo saltou de US$ 235 em novembro de 2019 para US$ 439 em novembro de 2025.
Os números foram compartilhados por Mat Piscatella, analista da indústria de videogames da Circana, através de uma postagem no Bluesky. O especialista também apontou uma queda significativa nas vendas durante o mesmo período comparativo: enquanto 3,9 milhões de unidades de hardware de videogames foram comercializadas nos EUA em novembro de 2019, apenas 1,6 milhão de unidades foram vendidas em novembro de 2025.
"O preço médio pago por uma nova unidade de hardware de videogame nos EUA em novembro de 2019 foi de US$ 235. Em novembro de 2025, esse valor subiu para US$ 439", comentou Piscatella. "Em termos de volume, 3,9 milhões de unidades de hardware de videogame foram vendidas nos EUA em novembro de 2019. Em novembro de 2025, o número caiu para 1,6 milhão de unidades."
Quando questionado sobre as possibilidades de redução desses valores diante de tarifas e do aumento no custo de materiais, Piscatella foi direto: "Provavelmente eles não podem [reduzir o preço] e não irão". O analista da Circana foi além em sua avaliação do cenário atual, alertando que "se virmos aumentos acentuados nos preços devido aos componentes, isso poderia ser potencialmente catastrófico para o mercado de dispositivos dedicados a games".
O preço dos consoles tem causado um grande impacto negativo sobre suas vendas nos EUA. Conforme o próprio Piscatella, 2025 teve o pior mês de novembro desde 1995 se tratando de unidades vendidas.
O fenômeno não se restringe apenas aos consoles. Segundo o analista, jogos AAA com preço de lançamento de US$ 70 a US$ 80 estão se tornando produtos direcionados a consumidores mais ricos, enquanto muitos jogadores buscam alternativas gratuitas ou mais acessíveis.
Fonte: GameVicio
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