
Ray tracing on: Veja como ficou o Quake 3 recriado com RTX Remix
Publicado em 12 de janeiro de 2026 às 14:20
3 min de leituraResumo rápido!
Quake 3 Arenam, clássico de 1999, ganhou path tracing completo através do RTX Remix da NVIDIA, transformando três mapas icônicos em vitrines tecnológicas. O modder Woodboy90 gastou meses reconstruindo texturas e materiais, provando que a comunidade às vezes faz melhor que as próprias desenvolvedoras.
O Quake 3 Arena completou mais de duas décadas desde seu lançamento, mas continua relevante nos círculos competitivos de arena shooters. Agora, graças ao trabalho meticuloso do modder Woodboy90, o jogo recebeu um tratamento visual que muitos títulos AAA atuais não conseguem entregar: path tracing nativo através da plataforma RTX Remix da NVIDIA.
Path tracing que redefine mapas clássicos
Três arenas receberam a transformação completa: Q3DM1 (The Edge), Q3DM6 (The Campgrounds) e Q3DM10 (The Nameless Place). A diferença é brutal quando comparada aos gráficos originais. Onde antes havia iluminação estática e sombras pré-calculadas, agora existem reflexos dinâmicos em grades metálicas, pools de luz realistas criados por explosões de foguetes e até a sombra do próprio jogador se movendo conforme a câmera
O trabalho não se resume a ativar um botão mágico do RTX Remix. Woodboy90 precisou reconstruir praticamente todos os materiais do zero, utilizando ferramentas como imgupscaler.ai para aprimorar texturas e Photopea para ajustes finos. O objetivo era manter a estética bruta e industrial do jogo original enquanto adicionava propriedades físicas realistas às superfícies.
Instalação exige paciência e múltiplos Arquivos
Para experimentar o mod, prepare-se para um processo de instalação que não é exatamente plug-and-play. É necessário ter uma cópia limpa do Quake 3 Arena, baixar o executável Quake3e, a DLL OpenGL do QindieGL e o runtime RTX Remix versão 1.2.4 especificamente.
Link para download
Todos esses arquivos devem ser colocados na pasta base junto com configurações personalizadas como autoexec.cfg e q3rtx.pk3. Após executar o Quake3e uma vez para inicializar o engine, é necessário copiar a pasta Q3RTXDemo para o diretório de mods e ajustar configurações de resolução manualmente no arquivo de config para rodar em 4K ou na resolução nativa do seu monitor.
Dentro do jogo, ajustes adicionais são obrigatórios: configurar iluminação para “vertex”, texturas no máximo e desabilitar luzes dinâmicas. As teclas J, K e L controlam visibilidade da interface, armas e perspectiva em terceira pessoa respectivamente
Desempenho e requisitos de Hardware
O mod roda surpreendentemente bem em GPUs com suporte a ray tracing, segundo relatos de usuários na plataforma ModDB. Em 1080p e 4K, os frame rates permanecem fluidos após os ajustes de resolução, embora o desempenho varie conforme o hardware específico.
Vale lembrar que path tracing, a técnica de renderização mais avançada disponível atualmente, é notoriamente exigente. Mesmo placas de vídeo de última geração como a GeForce RTX 5080 enfrentam dificuldades para manter 60 FPS em mods RTX Remix sem assistência de tecnologias como DLSS Frame Generation.
Woodboy90 deixou claro que este é apenas o começo. Os planos incluem remasterizar todas as arenas do Quake 3, substituir modelos de personagens e objetos por versões em 3D de alta resolução e redesenhar a HUD completamente. Entre os elementos prometidos estão railguns com canos detalhados, rocket launchers com marcas de uso visíveis e fundos que transitam de amanhecer ao crepúsculo
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Fonte: Hardware.com.br
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