
Tales of Rebirth ganha tradução completa para inglês após 20 anos
Publicado em 19 de outubro de 2025 às 15:34
2 min de leituraTales of Rebirth, o sexto título da aclamada série JRPG da Bandai Namco, finalmente recebeu uma tradução completa para inglês graças ao esforço de fãs dedicados. O grupo voluntário Life Bottle Productions anunciou que a versão 1.0 de seu projeto de tradução foi finalizada, tornando o jogo totalmente jogável em inglês após quase duas décadas de sua exclusividade japonesa.
Lançado originalmente para PlayStation 2 em 16 de dezembro de 2004 exclusivamente no Japão, Tales of Rebirth nunca recebeu uma versão ocidental oficial, mesmo quando foi relançado para PSP em 2008 com conteúdo adicional. O projeto de tradução, que começou em dezembro de 2021 coincidindo com o 17º aniversário do jogo, levou quase quatro anos de desenvolvimento até atingir sua versão final.
Os interessados em jogar Tales of Rebirth em inglês podem encontrar a tradução completa disponível online, resultado do esforço coletivo que finalmente torna acessível esta peça importante da história dos JRPGs.
Antes da versão 1.0, os fãs já haviam recebido uma atualização 0.9 em dezembro de 2024, que serviu como base para os ajustes finais. A tradução completa inclui não apenas todo o texto do jogo em inglês, mas também diversas correções de bugs para garantir uma experiência mais fluida aos jogadores.
Ambientado em um mundo onde humanos e criaturas conhecidas como “beasts” coexistem em harmonia, Tales of Rebirth apresenta uma narrativa que se inicia com a morte misteriosa do rei, sem um sucessor nomeado para assumir o trono. Essa situação desencadeia uma série de eventos que o protagonista e seus aliados precisam enfrentar ao longo da aventura.
A ausência de uma versão oficial localizada de Tales of Rebirth tem raízes em problemas técnicos enfrentados pela própria Bandai Namco. Segundo desenvolvedores veteranos da série, a criação de remasterizações de títulos antigos da franquia Tales of é particularmente complicada porque, em muitos casos, a equipe precisa localizar o código-fonte original dos jogos, situação descrita como “um pouco embaraçosa” pela própria empresa.
Fonte: GameVicio
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