
Electronic Arts: 7 curiosidades que você precisa conhecer
Publicado em 30 de setembro de 2025 às 13:08
2 min de leituraA Electronic Arts surgiu em 1982 com uma ambição inusitada: transformar desenvolvedores de jogos em verdadeiras estrelas do rock. Mas a trajetória do maior império dos games esportivos começou bem antes, quando Trip Hawkins, aos 16 anos, tomou US$ 5.000 emprestados ao pai para criar o jogo de tabuleiro “Accu-Stat Pro Football”.O projeto fracassou e Hawkins percebeu que os jogadores odiavam fazer cálculos complexos durante o jogo. Esse insight plantou a semente de uma revolução digital.
Primeiro plano de negócios da Electronic Arts, 1982 É essa visão que levou Hawkins de Harvard, onde idealizou um curso de “Estratégia e Teoria de Jogos Aplicada”, até a Apple, como funcionário #68. Após ver suas opções de ações valorizarem US$ 7,5 milhões no IPO da empresa, ele finalmente teve recursos para fundar a Electronic Arts e provar que software pode ser arte. Neste artigo, separei 7 curiosidades que você precisa conhecer sobre a EA.
7 curiosidades da Electronic Arts
Manifesto de 1983 Campanha “Pode um computador fazer você chorar?” que elevou desenvolvedores a “software artists”.
Jornada até Madden Viagem de 48h de trem para garantir 11 jogadores por time, gerando três anos de desenvolvimento extra.
Operação Chernobyl Sala secreta para engenharia reversa do Genesis, forçando termos favoráveis da Sega.
Steve Wozniak no conselho Wozniak entrou no conselho da EA, emprestando credibilidade após Hawkins sair da Apple com US$ 7,5 mi.
Jogos como álbuns de rock Embalagens gatefold inspiradas em LPs e campanha “We See Farther” com todo o orçamento de marketing.
“Império do Mal” Aquisição e fechamento de estúdios como Bullfrog e Maxis, prática reconhecida como “marginalmente eficaz”.
Aquisição de US$ 55 bilhões LBO recorde financiado por US$ 20 bi em dívida, pressionando monetização anual de franquias
- O Manifesto de 1983: pode um computador fazer você chorar?
A Electronic Arts chamou a atenção em 1983 com uma campanha publicitária extremamente provocativa para a época. O texto vinha acompanhado de uma foto em preto e branco de seus desenvolvedores e fazia uma pergunta audaciosa: “Pode um computador fazer você chorar?
Não era um simples slogan. Era um manifesto que buscava redefinir a percepção pública dos videogames. Naquela época, os desenvolvedores de jogos eram frequentemente vistos como meros programadores ou codificadores. A EA, no entanto, referia-se a eles como “software artists” (artistas de software), buscando elevar seu status ao de criadores de arte e emoção genuína, comparáveis a músicos ou cineastas. O posicionamento estratégico de Hawkins era claro: a EA não estava vendendo código; estava vendendo cultura, sentimento e experiências que poderiam evocar uma resposta emocional profunda.
A campanha de 1983 serve, portanto, como o ponto de origem de uma dualidade intrínseca à empresa: o idealismo criativo versus a máquina corporativa de produção em massa.
Fonte: Hardware.com.br
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